สัมภาษณ์พิเศษ! ผู้กำกับ Path of Exile 2 กับแพทช์ใหญ่ 1.0 จากงาน World Tour 2026

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษ! ผู้กำกับ Path of Exile 2 กับแพทช์ใหญ่ 1.0 จากงาน World Tour 2026

ทางทีมงาน Gamer Inside ได้มีโอกาสเข้าร่วมงาน Path of Exile 2 World Tour 2026 ซึ่งจัดขึ้น ณ สามย่านมิตรทาวน์ กรุงเทพมหานคร เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2026 ที่ผ่านมา โดยภายในงาน Jonathan Rogers ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 จากค่าย Grinding Gear Games ได้เดินทางมาเยือนประเทศไทยเป็นครั้งแรก พร้อมเปิดเผยข้อมูลชุดใหญ่ของ แพทช์ 1.0 ที่มีกำหนดอัปเดตอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 ธันวาคม 2026

สำหรับการอัปเดตเวอร์ชันสมบูรณ์ในครั้งนี้ ตัวเกมจะมาพร้อมกับ 2 คลาสใหม่อย่าง Duelist และ Shadow (ซึ่งมีคลาสเสริมคือ Assassin และ Infiltrator) โดยได้นำคลาส Shadow มาสาธิตระบบการเล่นกับ "แสงและเงา" ที่ให้ผู้เล่นซ่อนตัวและเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วในเงามืด เพื่อปาระเบิดหรืออาวุธเก็บแสตคและลอบโจมตีศัตรูโดยไม่ทำให้เข้าสู่สถานะต่อสู้ทันที รวมถึงการแยกสถานะ พิษ (Poison) ออกมาจาก Chaos Damage อย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังเปิดตัวเนื้อเรื่อง Act 5 ควบคู่ไปกับโหมดใหม่อย่าง Stronghold: Conqueror of Wraeclast ที่ให้ผู้เล่นวางแผนจัดทัพยูนิตด้วยค่า Battle Point เพื่อบุกยึดป้อมปราการและเผชิญหน้ากับบอส Castle Lord ในห้องสุดท้าย พร้อมระบบ Jewel แบบใหม่ที่เน้นการชาร์จพลัง

นอกจากการเปิดตัวคอนเทนต์ใหม่แล้ว Jonathan Rogers ยังได้ร่วมพูดคุยและตอบคำถามกับสื่อมวลชนแบบเจาะลึกในทุกแง่มุม โดยมีรายละเอียดดังนี้

ในแพทช์ 1.0 สกิลสายความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้าง

Jonathan Rogers: สกิลสาย DoT จะได้รับการยกเครื่องทำใหม่ทั้งหมดเพื่อให้สอดคล้องกับเนื้อหาและระบบเกมที่จะเพิ่มเข้ามาในอนาคต โดยจะมีการปรับสมดุลใหม่ยกแผง รวมถึงการปรับสมดุลค่าความเสียหายแบบธาตุ (Elemental Damage) ด้วย

มีฟีเจอร์หรือระบบไหนในแพทช์นี้ที่คุณรู้สึกภาคภูมิใจเป็นพิเศษไหม

Jonathan Rogers: คลาส Shadow ครับ เพราะเป็นคลาสที่เข้ามาเปลี่ยนรูปแบบและมิติการเล่นของเกมไปอย่างสิ้นเชิง ไม่ว่าจะเป็นกลไกการเล่นกับเงามืด การปาระเบิดและกับดัก รวมถึงระบบการเก็บแสตคแบบใหม่

เมื่อแพทช์ 1.0 เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นจำนวนมหาศาลจะหลั่งไหลเข้ามาแน่นอน ทางทีมงานมีวิธีรับมืออย่างไร

Jonathan Rogers: เราคาดการณ์ยอดผู้เล่นไว้ที่ราว 3 ล้านคนครับ เมื่อเทียบกับช่วงเปิด Early Access วันแรกที่มีผู้เล่นฝั่ง PC อยู่ที่ราว 1 ล้านคน ซึ่งในครั้งนี้เราได้เตรียมความพร้อมไว้เต็มที่เพื่อต้อนรับทั้งผู้เล่นหน้าเก่าและหน้าใหม่ด้วยกลไกการเล่นและสกิลใหม่ๆ มากมาย

ในโอกาสที่ได้เดินทางมาประเทศไทยเป็นครั้งแรก มีอะไรอยากฝากถึงแฟนเกมชาวไทยบ้างไหม

Jonathan Rogers: รู้สึกดีใจมากครับ หลังจากที่ได้เดินทางไปทัวร์หลายประเทศทั่วโลก ผมตั้งใจและหวังว่าจะได้มาพบปะกับแฟนคลับชาวไทยโดยเฉพาะเลย เพราะปกติแล้วเวลาทำงานอยู่ฝั่งตะวันตก การเดินทางมาประเทศไทยค่อนข้างลำบาก พอได้มาเจอทุกคนจริงๆ ก็ดีใจมากครับ

ปัญหาด้านประสิทธิภาพในช่วง Endgame จะมีแนวทางรับมืออย่างไร และตอนนี้ตัวเกมรองรับเทคโนโลยี FSR กับ Frame Generation บนเครื่องคอนโซลหรือยัง

Jonathan Rogers: ต้องยอมรับตามตรงครับว่าปัญหาหลักที่ทำให้เกมกินสเปกหนักมากในช่วงท้ายเกมมาจากฝั่ง CPU ไม่ใช่ GPU ซึ่งผมรู้ดีว่าเกมมันทำงานหนักมาก (หัวเราะ) ในช่วงก่อนเข้าสู่แพทช์ 1.0 เราวางแผนจะปล่อยอัปเดตแก้ไขอาการกระตุกให้ดีขึ้นในแพทช์ 0.55 แต่ตอนนี้ผมยังไม่กล้าสัญญาอะไรมากครับ

ในโหมด Stronghold: Conqueror of Wraeclast ตัวเกมมีความเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์มากขึ้น ทางทีมงานมีแผนจะประยุกต์การเล่นตรงนี้เข้ากับตัวละครของผู้เล่นอย่างไร

Jonathan Rogers: สำหรับสัดส่วนการเล่นแบบ PvE ค่อนข้างมั่นใจครับ เราพยายามประคองสมดุลไม่ให้มันง่ายหรือยากจนเกินไป แต่สิ่งที่กังวลจริงๆ คือช่วงที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กันเอง (PvP) เพราะมันอาจจะมีกลไกหรืออะไรแปลกๆ เกิดขึ้นได้ ซึ่งคงต้องรอดูกันต่อไปในอนาคต เพราะในช่วงงาน ExileCon ที่ผ่านมาเราก็ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดส่วนนี้มากนัก

กลไกการซ่อนตัวในเงาของคลาส Shadow จะทำให้การสู้กับบอสโกงเกินไปไหม เนื่องจากบอสแต่ละตัวก็มีกลไกแตกต่างกัน

Jonathan Rogers: ตัวบอสจะได้รับอิทธิพลจากระบบเงา (Shade) แบบเต็มๆ ครับ คือบอสมักจะหาผู้เล่นไม่เจอหากผู้เล่นไม่ซ่าหรือบุ่มบ่ามกระโดดเข้าไปโจมตีตรงๆ แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะเล่นมั่วซั่วได้นะครับ ยิ่งในสนามรบมีพื้นที่เงามากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็ยิ่งมีโอกาสและจังหวะในการสู้ที่มากขึ้นครับ

เมื่อแพทช์ 1.0 ปล่อยออกมา คิดว่าผู้เล่นหน้าใหม่จะตื่นกลัวกับความยากของเกมไหม

Jonathan Rogers: จริงๆ ผมอยากให้เกมมีความยากอยู่แล้วครับ เพราะเมื่อผู้เล่นใหม่เจอกับความยากและความซับซ้อนของระบบ พวกเขาจะได้เรียนรู้และหาหนทางปรับตัว ซึ่งผมได้อ้างอิงจากข้อมูลสถิติของผู้เล่น เพื่อออกแบบไม่ให้ข้อมูลจากคอมมูนิตี้ล้นสมองผู้เล่นใหม่จนเกินไป และตัวเกมเองก็ไม่ได้ยุ่งยากซับซ้อนเท่ากับ Path of Exile ภาคแรก โดยปัจจุบันระยะเวลาการเล่นเฉลี่ยของผู้เล่นใน Path of Exile 2 อยู่ที่มากกว่า 200 ชั่วโมงขึ้นไปครับ

อะไรคือหัวใจสำคัญที่สุดของเกมในแพทช์ 1.0 นี้

Jonathan Rogers: คือการ "เล่นเพื่อก้าวหน้า" (Progression) ครับ ไม่ใช่การยึดติดอยู่กับสิ่งใดสิ่งหนึ่งเพียงอย่างเดียว ผมหวังให้ผู้เล่นได้ออกไปค้นพบไอเทมใหม่ๆ และสัมผัสกับสนามการต่อสู้ที่หลากหลายในทุกครั้งที่เข้ามาเล่น

คาดหวังให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นกับองค์ประกอบด้านไหนมากที่สุด

Jonathan Rogers: ของเล่นใหม่ทั้งหมดที่เพิ่งเปิดตัวไปเลยครับ ซึ่งสิ่งที่จะตามมาคือรูปแบบเกมเพลย์ที่สดใหม่ เนื้อเรื่องที่เข้มข้นขึ้น รวมถึงเหล่าบอสที่จะมีกลไกการต่อสู้ที่น่าสนใจเพิ่มเข้ามาอีกเพียบ

มีอะไรอยากฝากถึงผู้เล่นที่อยู่กับเกมมาตั้งแต่ช่วง Early Access ไหม

Jonathan Rogers: ต้องบอกว่าโครงสร้างและระบบเกมในตอนนี้ลงตัวและดีมากๆ แล้วครับ ไม่ว่าจะเป็นระบบไอเทม ไอเทมระดับ Unique สกิลสารพัดรูปแบบ รวมถึงประสิทธิภาพโดยรวมของตัวเกมด้วย

ในอนาคตจะมีประเภทความเสียหายแบบใหม่เพิ่มเข้ามาอีกไหม อย่างเช่นความเสียหายประเภท Cut หรือการโจมตีแบบ Out of Battle

Jonathan Rogers: ผมไม่อยากเพิ่มประเภทความเสียหายใหม่แล้วครับ เพราะทุกครั้งที่เพิ่มเข้ามา เราต้องสร้างกลไกการต้านทานและกลไกการแก้ทางของมันตามมาด้วย อย่างสถานะพิษในแพทช์นี้ก็เป็นการแยกออกมาจาก Chaos Damage เพื่อให้ชัดเจนขึ้น ส่วนกลไกการทำดาเมจแบบ Out of Battle ในจังหวะที่บอสหรือมอนสเตอร์มองไม่เห็นผู้เล่นนั้น ทำได้ค่อนข้างยากเกินไป ทั้งในแง่ของการทำแอนิเมชันและการเขียนชุดคำสั่งครับ

มีแนวทางและใช้เวลาในการออกแบบรวมถึงพัฒนาเกมอย่างไร

Jonathan Rogers: สิ่งที่ผมทำอาจจะดูแปลกจากบริษัทเกมทั่วไปสักหน่อยครับ เพราะผมชอบเดินเข้าไปพูดคุยกับทีมดีไซเนอร์และทีมงานแต่ละคนโดยตรง ทำให้ผมได้ไอเดียสดใหม่ที่น่าสนใจอยู่เสมอครับ

เวลาเจอกับฟีดแบ็กจากผู้เล่นที่ไม่ได้คาดหวัง โดยเฉพาะในจุดที่ผู้เล่นวิจารณ์ได้ถูกต้อง คุณ Jonathan รู้สึกอย่างไร

Jonathan Rogers: ผมพยายามนำสิ่งที่ผู้เล่นทักท้วงหรือฟ้องเข้ามาไปลองเล่นด้วยตัวเองเสมอครับ เพื่อพิสูจน์ว่ามันเป็นปัญหาอย่างที่เขาว่ากันจริงไหม และถ้ามันเป็นความจริง ผมก็พร้อมจะปรับแก้ทันที ยกตัวอย่างเช่นเรื่องระบบการเทรดที่เคยยุ่งยากเกินไป พอลองแล้วเห็นว่าจริงเราก็ปรับแก้จนผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความสะดวกขึ้น

Path of Exile 2 มีกำหนดการอัปเดตแพทช์ 1.0 อย่างเป็นทางการ และเปิดให้เล่นฟรีในวันที่ 12 ธันวาคม 2026 นี้

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง