Latest

Lead Designer เผยสาเหตุ Fallout 3 มีบั๊กเพียบตอนเปิดตัวเพราะทีมงานเหนื่อยสะสมจนผิดพลาดเยอะ

Lead Designer เผยสาเหตุ Fallout 3 มีบั๊กเพียบตอนเปิดตัวเพราะทีมงานเหนื่อยสะสมจนผิดพลาดเยอะ

Emil Pagliarulo ลีดดีไซเนอร์ของ Fallout 3 เปิดใจผ่านนิตยสาร Edge ถึงสาเหตุที่เกมของ Bethesda มักมีปัญหาทางเทคนิค และปัจจัยความเป็นมนุษย์ที่ทีมงานเกิดความเหนื่อยล้าในช่วงท้ายของการพัฒนา

กะเอาให้คุ้ม! Bethesda ตั้งเป้าอยากให้ผู้เล่นจมอยู่กับ Fallout 5 นานถึง 600 ชั่วโมง

กะเอาให้คุ้ม! Bethesda ตั้งเป้าอยากให้ผู้เล่นจมอยู่กับ Fallout 5 นานถึง 600 ชั่วโมง

Emil Pagliarulo ผู้กำกับฝ่ายออกแบบของ Bethesda เผยความทะเยอทะยานสำหรับ Fallout 5 ว่าต้องการสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำได้ยาวนานระดับ 200-600 ชั่วโมง ไม่ใช่แค่เกมสั้นๆ

มือเก๋า Bethesda เผยบทเรียนสำคัญ! 'เกม RPG ไม่มีนิยามตายตัวอีกต่อไป' หมดยุคตั้งคำถามแล้ว

มือเก๋า Bethesda เผยบทเรียนสำคัญ! 'เกม RPG ไม่มีนิยามตายตัวอีกต่อไป' หมดยุคตั้งคำถามแล้ว

Emil Pagliarulo จาก Bethesda Game Studios เปิดใจถึงวิวัฒนาการของเกม RPG ระบุว่าเส้นแบ่งของแนวเกมนี้ไม่ชัดเจนอีกต่อไป สิ่งสำคัญที่ทีมงานโฟกัสตอนนี้คือการมอบเนื้อเรื่องที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น

ผู้สร้างยืนยัน! Fallout 5 จะได้รับผลกระทบจากเนื้อเรื่องในซีรี่ส์ Fallout และทำงานกันอย่างใกล้ชิด

ผู้สร้างยืนยัน! Fallout 5 จะได้รับผลกระทบจากเนื้อเรื่องในซีรี่ส์ Fallout และทำงานกันอย่างใกล้ชิด

BBC Newsbeat สัมภาษณ์ทีมงานเบื้องหลังความสำเร็จของซีรี่ส์ Fallout ซีซั่น 2 เผยแนวคิดการดัดแปลงที่ต่างจาก The Last of Us และยืนยันว่าเรื่องราวในซีรี่ส์จะส่งผลต่อไทม์ไลน์ของ Fallout 5