ผู้พัฒนา Fallout เผยบทเรียนสำคัญจาก Bethesda ชี้การยึดติดความสมจริงอาจทำลายความสนุกของเกม

แชร์เรื่องนี้:
ผู้พัฒนา Fallout เผยบทเรียนสำคัญจาก Bethesda ชี้การยึดติดความสมจริงอาจทำลายความสนุกของเกม

เว็บไซต์ GamesRadar+ นำเสนอบทสัมภาษณ์ย้อนรอยความหลังที่น่าสนใจจาก Emil Pagliarulo นักออกแบบและนักเขียนบทคู่บุญของค่าย Bethesda Game Studios ซึ่งได้ออกมาแบ่งปันบทเรียนล้ำค่าที่ทีมงานได้รับระหว่างการสร้างโลกหลังหายนะในเกมยุคคลาสสิกอย่าง Fallout 3 โดยประเด็นสำคัญที่ถูกหยิบยกขึ้นมาพูดถึงคือการตระหนักได้ว่า การพยายามทำให้สภาพแวดล้อมในเกมมีความสมจริงในทุกกระเบียดนิ้วนั้น บางครั้งก็ไม่ใช่เส้นทางที่ดีที่สุดในการมอบความสนุกให้กับผู้เล่นเสมอไป

ในตอนแรกนั้น ทีมงานมีความทะเยอทะยานที่จะสร้างแผนที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. โดยออกแบบให้ระบบรถไฟใต้ดินหรือ Metro ทั้งหมดเชื่อมต่อถึงกันแบบสมบูรณ์อยู่ใต้ดินเหมือนกับโลกแห่งความจริง แต่เมื่อลองนำมาทดสอบระบบกลับพบว่ามันใหญ่โตและซับซ้อนเกินไป การที่ผู้เล่นต้องเดินทางเท้าผ่านสถานีรถไฟใต้ดินที่ยาวเหยียดหลายไมล์นั้น แม้จะให้ความรู้สึกสมจริงมากแต่มันกลับไม่สร้างความสนุกเลยแม้แต่น้อย ทีมงานจึงต้องตัดสินใจหั่นระบบนี้ออกไปบางส่วน ซึ่งบทเรียนนี้สอนให้พวกเขารู้ว่าความสมจริงจะสนุกก็ต่อเมื่อมันสอดคล้องกับแนวเกมที่กำลังสร้างเท่านั้น และโชคดีที่ตอนนั้น Bethesda กล้าตัดสินใจทิ้งไอเดียที่ทำไม่ได้จริงไปอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันปัญหาเกมสเกลบานปลาย

นอกจากเกร็ดความรู้เบื้องหลังการพัฒนาเกมแล้ว สื่อต่างประเทศยังได้อัปเดตความเคลื่อนไหวอื่น ๆ ของแฟรนไชส์นี้เพิ่มเติมด้วย โดยระบุว่าทาง Bethesda กำลังพิจารณาและศึกษาความเป็นไปได้ในการเพิ่มระบบ Cross-play ให้กับเกมออนไลน์อย่าง Fallout 76 แม้จะยังไม่มีกำหนดการที่ชัดเจนก็ตาม ในขณะเดียวกันก็ยังมีข่าวลือว่าโปรเจกต์รีมาสเตอร์ของภาค Fallout 3 และ Fallout: New Vegas ยังคงอยู่ในแผนการพัฒนา ยิ่งไปกว่านั้น แฟนซีรีส์ฉบับคนแสดงยังเตรียมตัวรอชมซีซัน 3 ที่ได้รับการยืนยันแล้วว่าจะพาผู้ชมไปสำรวจสถานที่ใหม่ที่เคยปรากฏตัวเพียงครั้งเดียวในจักรวาลเกมภาค Fallout Tactics: Brotherhood of Steel อีกด้วย

ที่มา GamesRadar+

Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง