Josh Sawyer บอสใหญ่ Obsidian เผยปรัชญาความยาก RPG แบ่งผู้เล่นเป็น 3 ประเภทตามความต้องการ

แชร์เรื่องนี้:
Josh Sawyer บอสใหญ่ Obsidian เผยปรัชญาความยาก RPG แบ่งผู้เล่นเป็น 3 ประเภทตามความต้องการ

เว็บไซต์ PC Gamer ได้นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจจากวิดีโอล่าสุดบน YouTube ของ Josh Sawyer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian Entertainment (ผู้อยู่เบื้องหลัง Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity) ที่ออกมาเจาะลึกเรื่องการออกแบบ 'ระดับความยาก' ในเกม RPG โดยเขาเสนอว่าแทนที่จะมองแค่การตั้งค่าตัวเลขให้เกมยากหรือง่าย นักพัฒนาควรตั้งคำถามว่า 'ผู้เล่นต้องการอะไรจากเกมนี้?' มากกว่า

Sawyer ได้แบ่งประเภทของผู้เล่น RPG ออกเป็น 3 กลุ่มหลักเพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น ได้แก่:

  1. Explorer (นักสำรวจ): กลุ่มคนที่มีเวลาน้อยหรือมีงานประจำ ต้องการเสพเนื้อเรื่องและบรรยากาศดี ๆ มากกว่าจะมานั่งหัวร้อนกับอุปสรรค (Here for a good time, not a hard time)

  2. Adventurer (นักผจญภัย): ผู้เล่นสายกลางทั่วไปที่ต้องการความท้าทายบ้าง (Friction) แต่ไม่ได้อยากลงลึกถึงระบบตัวเลขซับซ้อน

  3. Survivalist (นักเอาตัวรอด): ผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ที่ชอบความสมจริง (Simulative) และความยากระดับสูง เช่น คนที่ชอบเล่นโหมด Survival ใน Fallout 4 หรือชอบความซับซ้อนของกลไกเกม

Fallout: New Vegas

Sawyer สรุปว่า ทางออกที่ดีที่สุดคือการใส่ 'Granular Difficulty' หรือตัวเลือกการปรับความยากที่ละเอียดและยืดหยุ่น เพื่อให้ตอบโจทย์ผู้เล่นทั้ง 3 กลุ่ม เช่น การมีระบบ Bullet Drop (กระสุนย้อย) สำหรับพวก Survivalist แต่ก็ต้องมีปุ่มปิดระบบนี้ได้สำหรับพวก Explorer และ Adventurer ซึ่งเขายอมรับว่านักพัฒนาควรให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ให้มากขึ้น

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง