Josh Sawyer เผยเหตุผลฉากเมืองใน RPG สร้างยาก ชี้! ต้องผลาญงบแพงกว่าดันเจี้ยน 4 เท่า
Josh Sawyer ผู้กำกับ Obsidian เผยเบื้องหลังเกม RPG ชี้การเนรมิตฉากเมืองกินต้นทุนและเวลากว่าดันเจี้ยนถึง 4 เท่า เหตุ NPC หนาแน่นและบทสนทนาเพียบ
Josh Sawyer ผู้กำกับ Obsidian เผยเบื้องหลังเกม RPG ชี้การเนรมิตฉากเมืองกินต้นทุนและเวลากว่าดันเจี้ยนถึง 4 เท่า เหตุ NPC หนาแน่นและบทสนทนาเพียบ
ผู้กำกับเกม Fallout: New Vegas ออกมาเปิดใจถึงปรัชญาการสร้างเกม RPG โดยระบุว่าตัวเกมจะทรงพลังและตราตรึงที่สุด เมื่อผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับทางเลือกอันยากลำบาก และยอมรับความจริงว่าไม่สามารถแก้ไขได้
รายงานข้อมูลวงในเผย Microsoft สั่งยกเลิกการพัฒนาเกม Avowed 2 และโปรเจกต์ลับทั้งหมด เพื่อระดมพลไปทำเกมซีรีส์แม่เหล็กอย่าง Fallout ภาคใหม่ ภายใต้การนำทีมของ Josh Sawyer ผู้กำกับระดับตำนานจากภาค New Vega
ผกก. Fallout: New Vegas เผยผ่านวิดีโอ ยอมรับว่ากรอบเวลาพัฒนาเพียง 18 เดือนที่ Bethesda กำหนดมา คือปัจจัยสำคัญที่บีบให้ทีมงาน Obsidian หันมาโฟกัสกับการปั้นเนื้อเรื่องและเควสต์ให้ดีที่สุดแทน
ผู้กำกับเกมชื่อดังจาก Obsidian เผยแนวคิดการออกแบบความยากของเกม RPG โดยไม่ยึดติดกับระดับความยากง่ายแบบเดิม แต่แบ่งผู้เล่นออกเป็น 3 กลุ่ม: Explorer, Adventurer และ Survivalist
John Gonzalez หัวหน้าทีมเขียนบทเผยเบื้องหลังการสร้าง Caesar ว่าตั้งใจไม่ให้เป็นตัวร้ายดาด ๆ จึงใส่ปรัชญาและความฉลาดเข้าไปเต็มที่ แต่พอเวลาผ่านไปกลับมานึกเสียใจว่า "เราทำดีเกินไปรึเปล่า"
ผู้ออกแบบ Fallout: New Vegas วิเคราะห์ถึงการขึ้นลงของเกมแนว Turn-Based และเรียลไทม์พร้อมหยุด โดยชี้ว่าเกมเทิร์นเบสสมัยใหม่มีความหลากหลายและสนุกกว่าในอดีตมาก
แม้จะไม่ใช่แฟนตัวยงของระบบความสัมพันธ์ในเกม RPG แต่ Josh Sawyer แห่ง Obsidian ก็ได้ชี้ว่า Cyberpunk 2077 ประสบความสำเร็จในการสร้างความสัมพันธ์ที่น่าเชื่อถือได้ด้วยบริบทและจังหวะการเล่าเรื่องที่เหมาะสม