Latest

Josh Sawyer บอสใหญ่ Obsidian เผยปรัชญาความยาก RPG แบ่งผู้เล่นเป็น 3 ประเภทตามความต้องการ

Josh Sawyer บอสใหญ่ Obsidian เผยปรัชญาความยาก RPG แบ่งผู้เล่นเป็น 3 ประเภทตามความต้องการ

ผู้กำกับเกมชื่อดังจาก Obsidian เผยแนวคิดการออกแบบความยากของเกม RPG โดยไม่ยึดติดกับระดับความยากง่ายแบบเดิม แต่แบ่งผู้เล่นออกเป็น 3 กลุ่ม: Explorer, Adventurer และ Survivalist

คนเขียนบท Fallout: New Vegas ยอมรับ เปิดใจ 'ตัวเองเขียนบทให้ Caesar ดูมีเหตุผลดีเกินไป'

คนเขียนบท Fallout: New Vegas ยอมรับ เปิดใจ 'ตัวเองเขียนบทให้ Caesar ดูมีเหตุผลดีเกินไป'

John Gonzalez หัวหน้าทีมเขียนบทเผยเบื้องหลังการสร้าง Caesar ว่าตั้งใจไม่ให้เป็นตัวร้ายดาด ๆ จึงใส่ปรัชญาและความฉลาดเข้าไปเต็มที่ แต่พอเวลาผ่านไปกลับมานึกเสียใจว่า "เราทำดีเกินไปรึเปล่า"

Josh Sawyer ชี้ เหตุที่เกมเทิร์นเบสเคยเสื่อมความนิยม เพราะขาดความหลากหลายทางกลยุทธ์

Josh Sawyer ชี้ เหตุที่เกมเทิร์นเบสเคยเสื่อมความนิยม เพราะขาดความหลากหลายทางกลยุทธ์

ผู้ออกแบบ Fallout: New Vegas วิเคราะห์ถึงการขึ้นลงของเกมแนว Turn-Based และเรียลไทม์พร้อมหยุด โดยชี้ว่าเกมเทิร์นเบสสมัยใหม่มีความหลากหลายและสนุกกว่าในอดีตมาก

Josh Sawyer ผู้ออกแบบ Fallout: New Vegas ยกให้ Cyberpunk 2077 ทำระบบความสัมพันธ์ได้ดีที่สุด

Josh Sawyer ผู้ออกแบบ Fallout: New Vegas ยกให้ Cyberpunk 2077 ทำระบบความสัมพันธ์ได้ดีที่สุด

แม้จะไม่ใช่แฟนตัวยงของระบบความสัมพันธ์ในเกม RPG แต่ Josh Sawyer แห่ง Obsidian ก็ได้ชี้ว่า Cyberpunk 2077 ประสบความสำเร็จในการสร้างความสัมพันธ์ที่น่าเชื่อถือได้ด้วยบริบทและจังหวะการเล่าเรื่องที่เหมาะสม