Latest

ทิ้งทวนความเก๋า! Tim Cain ผู้ร่วมให้กำเนิด Fallout หวังสร้างเกมอีกสักโปรเจกต์ก่อนเกษียณรอบสอง

ทิ้งทวนความเก๋า! Tim Cain ผู้ร่วมให้กำเนิด Fallout หวังสร้างเกมอีกสักโปรเจกต์ก่อนเกษียณรอบสอง

ตำนานผู้สร้าง Fallout รุ่นแรก แง้มข่าวดีผ่านช่อง YouTube ของตนเองว่ากำลังซุ่มพัฒนาเกมใหม่อีกหนึ่งเกมร่วมกับค่าย Obsidian ก่อนที่จะวางมือจากอุตสาหกรรมเกมเป็นครั้งที่สอง

ฝันสลาย! อดีตนักออกแบบเผย Fallout: New Vegas 2 เคยอยู่ในแผนการสร้างแต่โปรเจกต์ถูกพับไปแล้ว

ฝันสลาย! อดีตนักออกแบบเผย Fallout: New Vegas 2 เคยอยู่ในแผนการสร้างแต่โปรเจกต์ถูกพับไปแล้ว

อดีตนักออกแบบอาวุโสของ Obsidian เผยว่าโปรเจกต์เกมภาคต่ออย่าง Fallout: New Vegas 2 เคยอยู่ในแผนการพัฒนา แต่สุดท้ายก็ล้มเลิกไปอย่างรวดเร็ว พร้อมคาดการณ์ว่าแฟนเกมอาจจะไม่ได้เห็นแฟรนไชส์นี้ในอีก 6 ปี

อดีตดีไซเนอร์ชี้ Bethesda ขาดศักยภาพที่จะรีมาสเตอร์ Fallout: New Vegas เพราะไม่มี Source code

อดีตดีไซเนอร์ชี้ Bethesda ขาดศักยภาพที่จะรีมาสเตอร์ Fallout: New Vegas เพราะไม่มี Source code

อดีตนักออกแบบอาวุโสของ Fallout: New Vegas เผยว่า Bethesda ไม่มี Source code ของตัวเกม ทำให้การรีมาสเตอร์เป็นไปได้ยาก เว้นแต่จะใช้วิธีนำเอนจินเดิมไปครอบด้วยภาพกราฟิกจาก Unreal Engine

Pillars of Eternity ปล่อยเทรลเลอร์โชว์โหมดใหม่ Turn-Based สลับระบบต่อสู้ได้ตลอดเวลาหลัง 11 ปีให้หลัง

Pillars of Eternity ปล่อยเทรลเลอร์โชว์โหมดใหม่ Turn-Based สลับระบบต่อสู้ได้ตลอดเวลาหลัง 11 ปีให้หลัง

Obsidian Entertainment ปล่อยคลิปตัวอย่าง "Turn-Based Mode Launch Trailer" สำหรับเกม Pillars of Eternity ชูฟีเจอร์เด็ดที่ให้ผู้เล่นสลับระบบการเล่นระหว่าง Real-Time และ Turn-Based ได้อย่างอิสระ

"เกมที่ใส่มาทุกอย่าง คือเกมที่ไม่มีอะไรเลย" ผู้สร้าง Fallout เตือนเลิกยัดระบบมั่วซั่วจนเสียเอกลักษณ์

"เกมที่ใส่มาทุกอย่าง คือเกมที่ไม่มีอะไรเลย" ผู้สร้าง Fallout เตือนเลิกยัดระบบมั่วซั่วจนเสียเอกลักษณ์

บิดาผู้ร่วมให้กำเนิดซีรีส์ Fallout ออกมาเตือนสติวงการพัฒนาเกม ชี้ปัญหาใหญ่ของเกมยุคนี้คือความพยายามยัดเยียดฟีเจอร์ทุกอย่างเข้ามาจนเกมสูญเสียจุดยืน พร้อมแนะให้ดูงานออกแบบยุค 80s เป็นแบบอย่าง

Josh Sawyer บอสใหญ่ Obsidian เผยปรัชญาความยาก RPG แบ่งผู้เล่นเป็น 3 ประเภทตามความต้องการ

Josh Sawyer บอสใหญ่ Obsidian เผยปรัชญาความยาก RPG แบ่งผู้เล่นเป็น 3 ประเภทตามความต้องการ

ผู้กำกับเกมชื่อดังจาก Obsidian เผยแนวคิดการออกแบบความยากของเกม RPG โดยไม่ยึดติดกับระดับความยากง่ายแบบเดิม แต่แบ่งผู้เล่นออกเป็น 3 กลุ่ม: Explorer, Adventurer และ Survivalist

บิดา Fallout เล่าความหลังเคยเกือบซื้อ Fallout คืนได้ แต่สุดท้ายก็แพ้ Bethesda ที่วางไปเกือบ $6M

บิดา Fallout เล่าความหลังเคยเกือบซื้อ Fallout คืนได้ แต่สุดท้ายก็แพ้ Bethesda ที่วางไปเกือบ $6M

Leonard Boyarsky ผู้กำกับศิลป์ Fallout ภาคต้นฉบับ เปิดใจว่าทีมงานดั้งเดิมเคยพยายามจะซื้อลิขสิทธิ์เกมคืนจาก Interplay แต่ต้องถอดใจเมื่อเจอ Bethesda ทุ่มเงินกว่า 5.75 ล้านดอลลาร์เข้าซื้อกิจการ

Avowed ประกาศลง PS5 วันที่ 17 ก.พ. นี้ พร้อมอัปเดตใหญ่ 3 เผ่าใหม่และ New Game+

Avowed ประกาศลง PS5 วันที่ 17 ก.พ. นี้ พร้อมอัปเดตใหญ่ 3 เผ่าใหม่และ New Game+

Microsoft เดินหน้านโยบาย Multiplatform ต่อเนื่อง ส่ง Avowed เกม Action RPG จาก Obsidian ลงเครื่อง PlayStation 5 ในเดือนหน้า พร้อมปล่อยแพตช์ฉลองครบรอบ 1 ปี เพิ่มโหมด New Game+, Photo Mode ฯลฯ

มือเก๋า Bethesda เผยบทเรียนสำคัญ! 'เกม RPG ไม่มีนิยามตายตัวอีกต่อไป' หมดยุคตั้งคำถามแล้ว

มือเก๋า Bethesda เผยบทเรียนสำคัญ! 'เกม RPG ไม่มีนิยามตายตัวอีกต่อไป' หมดยุคตั้งคำถามแล้ว

Emil Pagliarulo จาก Bethesda Game Studios เปิดใจถึงวิวัฒนาการของเกม RPG ระบุว่าเส้นแบ่งของแนวเกมนี้ไม่ชัดเจนอีกต่อไป สิ่งสำคัญที่ทีมงานโฟกัสตอนนี้คือการมอบเนื้อเรื่องที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น

Eidos Montreal ปลดพนักงานอีกระลอก ลือยกเลิกโปรเจกต์ภายในเพื่อหันไปช่วยทำ Fable และ Grounded 2

Eidos Montreal ปลดพนักงานอีกระลอก ลือยกเลิกโปรเจกต์ภายในเพื่อหันไปช่วยทำ Fable และ Grounded 2

Eidos Montreal สตูดิโอในเครือ Embracer สั่งปลดพนักงานรอบที่สองของปี 2025 พร้อมข่าวลือว่ามีการยกเลิกโปรเจกต์เกมของตัวเอง เพื่อปรับทิศทางไปเน้นงานสนับสนุนให้กับเกมใหญ่อย่าง Fable และ Grounded 2 แทน