Josh Sawyer เผยเหตุผลฉากเมืองใน RPG สร้างยาก ชี้! ต้องผลาญงบแพงกว่าดันเจี้ยน 4 เท่า
Josh Sawyer ผู้กำกับ Obsidian เผยเบื้องหลังเกม RPG ชี้การเนรมิตฉากเมืองกินต้นทุนและเวลากว่าดันเจี้ยนถึง 4 เท่า เหตุ NPC หนาแน่นและบทสนทนาเพียบ
Josh Sawyer ผู้กำกับ Obsidian เผยเบื้องหลังเกม RPG ชี้การเนรมิตฉากเมืองกินต้นทุนและเวลากว่าดันเจี้ยนถึง 4 เท่า เหตุ NPC หนาแน่นและบทสนทนาเพียบ
ผู้กำกับเกม Fallout: New Vegas ออกมาเปิดใจถึงปรัชญาการสร้างเกม RPG โดยระบุว่าตัวเกมจะทรงพลังและตราตรึงที่สุด เมื่อผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับทางเลือกอันยากลำบาก และยอมรับความจริงว่าไม่สามารถแก้ไขได้
Obsidian Entertainment ปล่อยคลิปตัวอย่าง "Turn-Based Mode Launch Trailer" สำหรับเกม Pillars of Eternity ชูฟีเจอร์เด็ดที่ให้ผู้เล่นสลับระบบการเล่นระหว่าง Real-Time และ Turn-Based ได้อย่างอิสระ
ผู้กำกับเกมชื่อดังจาก Obsidian เผยแนวคิดการออกแบบความยากของเกม RPG โดยไม่ยึดติดกับระดับความยากง่ายแบบเดิม แต่แบ่งผู้เล่นออกเป็น 3 กลุ่ม: Explorer, Adventurer และ Survivalist
Obsidian ประกาศถอดเกมหลายรายการรวมถึง Avowed และ Pentiment ออกจากร้านค้าดิจิทัลชั่วคราว หลังพบช่องโหว่ความปลอดภัยในเอนจิ้น Unity