Josh Sawyer บอสใหญ่ Obsidian เผยปรัชญาความยาก RPG แบ่งผู้เล่นเป็น 3 ประเภทตามความต้องการ
ผู้กำกับเกมชื่อดังจาก Obsidian เผยแนวคิดการออกแบบความยากของเกม RPG โดยไม่ยึดติดกับระดับความยากง่ายแบบเดิม แต่แบ่งผู้เล่นออกเป็น 3 กลุ่ม: Explorer, Adventurer และ Survivalist