"เกมที่ใส่มาทุกอย่าง คือเกมที่ไม่มีอะไรเลย" ผู้สร้าง Fallout เตือนเลิกยัดระบบมั่วซั่วจนเสียเอกลักษณ์

แชร์เรื่องนี้:
"เกมที่ใส่มาทุกอย่าง คือเกมที่ไม่มีอะไรเลย" ผู้สร้าง Fallout เตือนเลิกยัดระบบมั่วซั่วจนเสียเอกลักษณ์

วงการพัฒนาเกมในยุคปัจจุบันมักจะแข่งขันกันด้วยความยิ่งใหญ่อลังการและฟีเจอร์ที่อัดแน่น แต่สำหรับ Tim Cain ผู้ร่วมให้กำเนิดซีรีส์ Fallout และนักออกแบบเกม RPG ระดับตำนานที่เพิ่งกลับมาร่วมงานกับสตูดิโอ Obsidian แบบเต็มเวลา กลับมองต่างออกไป โดยล่าสุดเว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่าเขาได้ออกมาเปิดเผยผ่านวิดีโอ YouTube ถึงหลุมพรางสำคัญที่มักจะทำให้โปรเจกต์พัฒนาเกมต้องพังทลายลง นั่นคือการที่นักพัฒนาไม่รู้ว่า 'เมื่อไหร่ควรพอ' โดยเขายกคำกล่าวของเพื่อนนักออกแบบรุ่นเก๋าที่เคยบอกไว้ว่า "เกมที่รวมเอาทุกสิ่งทุกอย่างไว้ในนั้น คือเกมที่ไม่ได้สื่อถึงอะไรเลย"

Cain อธิบายว่าความทะเยอทะยานที่มากเกินไปสามารถทำลายได้ทั้งสโคปของเนื้อเรื่องและระบบเกมเพลย์ หลายครั้งที่ทีมพัฒนามักจะยัดเยียดระบบต่างๆ เช่น ระบบคราฟต์ไอเทม ระบบอาวุธเสื่อมสภาพ หรือระบบสร้างฐานทัพ เข้ามาเพียงเพราะมีคนบอกว่ามันเป็นสิ่งที่ยุคนี้ต้องมี หรือแค่มองว่ามันเจ๋งดี โดยไม่ได้คำนึงว่ามันเข้ากับแก่นของเกมหรือไม่ ซึ่งในรอบทศวรรษที่ผ่านมา เราได้เห็นตัวอย่างจากแฟรนไชส์ใหญ่ ๆ อย่าง Assassin's Creed หรือ God of War ที่ต้องแบกรับระบบคราฟต์หรือระบบฟาร์มของสไตล์ Destiny ที่ดูขัดแย้งกับจุดขายหลักของตัวเกมและทำให้ความน่าสนใจลดลง

ปัญหาเหล่านี้เกิดจากการขาด 'เสาหลักในการออกแบบ' (Design pillars) ที่ชัดเจน Cain ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ล้ำหน้าขึ้นเปิดโอกาสให้นักพัฒนาทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ จนกลายเป็นการมอบอิสระที่มากเกินไปจนทำร้ายตัวเอง เขาจึงแนะนำให้นักพัฒนายุคนี้หันกลับไปศึกษาเกมในยุค 1980 ที่ข้อจำกัดทางเทคโนโลยีบีบบังคับให้ต้องตีกรอบความทะเยอทะยานอย่างชัดเจน ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว เมื่อทีมงานกำหนดเป้าหมายหลักได้ องค์ประกอบทุกอย่างในเกมก็จะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อตอบสนองเป้าหมายนั้นอย่างแท้จริง โดยไม่ต้องพึ่งพาระบบส่วนเกินที่ไม่จำเป็น

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง