เว็บไซต์ PC Gamer รายงานบทสัมภาษณ์ที่น่าประทับใจของ Jon Rush ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม Fallout 76 จากค่าย Bethesda ที่ได้เปิดเผยกับสื่อ The Game Business ถึงความคาดหวังเริ่มแรกที่ผิดเพี้ยนไปไกลเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นในเกม
Rush เล่าว่า "ก่อนที่เราจะปล่อยเกม เราคิดกันว่า... นี่มันยุคหลังหายนะนะ นี่มันคือ Fallout ผู้เล่นทุกคนจะต้องอยากไล่ฆ่ากันเองแน่นอน" แต่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงกลับกลายเป็น 'ขั้วตรงข้ามโดยสิ้นเชิง' เพราะชุมชนผู้เล่น Fallout 76 กลายเป็นสังคมที่ช่วยเหลือเกื้อกูลกันมากที่สุดเท่าที่ Bethesda เคยเจอมา

ความน่ารักของชุมชนนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในช่วงที่ซีรีส์ Fallout ของ Amazon ออกฉายและดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามามหาศาล แทนที่ผู้เล่นเก่าจะใช้โอกาสนี้รังแกมือใหม่หรือไล่ปล้นของ พวกเขากลับไปตั้งแคมป์รอที่หน้าประตูทางออก Vault 76 เพื่อแจกไอเทมฟรี อาหาร น้ำ และอาวุธ ให้กับผู้เล่นใหม่เพื่อให้เริ่มต้นชีวิตใน Wasteland ได้ง่ายขึ้น ซึ่ง Rush ยกเครดิตให้ชุมชนผู้เล่นว่าเป็นส่วนสำคัญในการ 'Onboarding' หรือต้อนรับผู้เล่นใหม่ได้ดียิ่งกว่าระบบสอนเล่นของเกมเสียอีก
ที่มา PC Gamer