เว็บไซต์ FRVR รายงานว่า แม้ทาง Bethesda Game Studios จะยังคงเดินหน้าอัปเดตและพัฒนาเนื้อหาเสริม (DLC) ให้กับเกมไซไฟ RPG อย่าง Starfield อยู่ในปัจจุบัน แต่โอกาสที่จะได้เห็นการสร้างภาคต่ออย่าง Starfield 2 นั้นดูเหมือนจะเป็นไปได้ยากในมุมมองของอดีตทีมพัฒนาผู้เคยร่วมสร้างเกมนี้
Kurt Kuhlmann อดีตผู้ออกแบบระบบหลัก (Lead Systems Designer) ของ Bethesda ซึ่งตัดสินใจลาออกจากสตูดิโอหลังจากเกมวางจำหน่าย ได้ออกมาให้สัมภาษณ์เปิดเผยว่า ตัวเขาจะรู้สึกประหลาดใจอย่างมากหากมีการอนุมัติให้สร้าง Starfield 2 เนื่องจากมองว่าตัวเกมภาคแรกยังไม่ประสบความสำเร็จมากพอที่จะผลักดันให้เกิดภาคต่อได้ ซึ่งถือเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย เพราะหากนำบทเรียนและข้อผิดพลาดจากภาคแรกไปปรับใช้ Starfield 2 ก็น่าจะเข้าใกล้ภาพจินตนาการ "เกมในฝัน" ที่ Todd Howard เคยตั้งเป้าเอาไว้ได้มากที่สุด

Kurt Kuhlmann อธิบายเพิ่มเติมว่า จุดอ่อนของ Starfield คือการขาดความเชื่อมโยงที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน (Cohesion) แม้ตัวเกมจะเต็มไปด้วยทะเยอทะยานและใส่ระบบต่างๆ เข้ามามากมาย ทั้งการสำรวจดาวเคราะห์ได้อย่างอิสระ การปรับแต่งยานอวกาศ ตลอดจนระบบการสร้างฐานทัพบนดาวต่างๆ แต่ระบบเหล่านั้นกลับไม่ได้ถูกผนวกเข้ากับเนื้อเรื่องหลักอย่างกลมกลืน
เขาได้ยกตัวอย่างระบบการสร้างฐาน (Outpost) ซึ่งหากมองในมุมของระบบเดี่ยว ๆ ถือว่าทำออกมาได้ดีเพราะผู้เล่นสามารถสร้างฐานบนดาวนับร้อยดวงได้อย่างอิสระ ทว่าในมิติของเนื้อเรื่องกลับไม่มี NPC หรือตัวละครหลักคนใดในเกมที่นำเสนอหรือเชื่อมโยงระบบนี้เข้ากับภารกิจหลักอย่างมีน้ำหนัก ต่างจากเกม Fallout 4 ที่มีตัวละครอย่าง Preston Garvey คอยปูบทบาทและสร้างความหมายให้กับระบบสร้างตั้งถิ่นฐาน โดยเขาชี้ว่าความยุ่งยากในการเชื่อมระบบฐานเข้ากับเนื้อเรื่องทำให้ทีมงานตัดสินใจแยกมันออกไปเป็นระบบเสริม ซึ่งส่งผลให้เกิดคำถามตามมาว่าคุ้มค่าหรือไม่กับภาระงานมหาศาลที่ทุ่มเทลงไป

ที่มา FRVR