ผู้พัฒนาเกมอินดี้เผยความท้าทายและภาวะหมดไฟหลังผลงานประสบความสำเร็จชั่วข้ามคืน
สตูดิโอผู้สร้างเกมฮิตอย่าง PEAK, Phasmophobia และ Deep Rock Galactic เปิดใจถึงความกดดันและภาวะหมดไฟหลังตัวเกมประสบความสำเร็จอย่างไม่คาดคิดส่งผลให้ต้องปรับเปลี่ยนแผนการทำงานของสตูดิโอ