ก้าวใหม่คิโวทอส! Nexon เล็งปั้น Blue Archive สู่เกม TPS และแนวเอาชีวิตรอด
โปรดิวเซอร์ Blue Archive เผยทิศทางใหม่หลัง Nexon ดึงสิทธิ์จัดจำหน่ายในญี่ปุ่นกลับมาดูแลเอง แย้มแผนแตกหน่อสู่เกม TPS แนวเอาชีวิตรอด และโปรเจกต์มัลติมีเดียเต็มรูปแบบ
โปรดิวเซอร์ Blue Archive เผยทิศทางใหม่หลัง Nexon ดึงสิทธิ์จัดจำหน่ายในญี่ปุ่นกลับมาดูแลเอง แย้มแผนแตกหน่อสู่เกม TPS แนวเอาชีวิตรอด และโปรเจกต์มัลติมีเดียเต็มรูปแบบ
โปรดิวเซอร์หลักของเกม Blue Archive ออกแถลงการณ์ขอโทษผ่านบัญชี X ส่วนตัว หลังการประกาศปรับเปลี่ยนระบบสุ่มตัวละครสร้างความกังวลใจและสับสนให้แก่ผู้เล่นอย่างหนัก
Capcom เผยจุดยืนเรื่องการใช้เทคโนโลยี Generative AI ผ่านรายงานการประชุมนักลงทุน ยืนยันจะไม่มีการนำ Asset ที่สร้างจาก AI มาใส่ในเกมอย่างเด็ดขาด แต่มุ่งเน้นใช้เพื่อลดภาระงานซ้ำซ้อนและทุ่นแรงนักพัฒนาแทน
Yongha Kim โปรดิวเซอร์เกม Blue Archive ให้สัมภาษณ์ถึงประเด็นร้อนเรื่อง Generative AI โดยเปรียบเทียบงาน AI เกรดต่ำว่าเป็นเหมือนถุงขนมที่ข้างในมีแต่ลม ผู้บริโภคย่อมรู้สึกแย่
Yongha Kim โปรดิวเซอร์ของ Blue Archive ได้แสดงมุมมองเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพัฒนาเกม โดยชี้ว่าผู้เล่นไม่ชอบคอนเทนต์ที่สร้างโดย AI และบทบาทของมันควรจะเป็นเครื่องมือสนับสนุนนักพัฒนา