Latest

โปรดิวเซอร์ Blue Archive ชี้ปัญหางาน AI Slop เปรียบเหมือน "ถุงขนมที่มีแต่ลม"

โปรดิวเซอร์ Blue Archive ชี้ปัญหางาน AI Slop เปรียบเหมือน "ถุงขนมที่มีแต่ลม"

Yongha Kim โปรดิวเซอร์เกม Blue Archive ให้สัมภาษณ์ถึงประเด็นร้อนเรื่อง Generative AI โดยเปรียบเทียบงาน AI เกรดต่ำว่าเป็นเหมือนถุงขนมที่ข้างในมีแต่ลม ผู้บริโภคย่อมรู้สึกแย่

โปรดิวเซอร์ Blue Archive ชี้! "ไม่มีใครอยากจ่ายเงินให้ภาพ AI" แต่บทบาทของมันควรใช้ลดภาระงาน

โปรดิวเซอร์ Blue Archive ชี้! "ไม่มีใครอยากจ่ายเงินให้ภาพ AI" แต่บทบาทของมันควรใช้ลดภาระงาน

Yongha Kim โปรดิวเซอร์ของ Blue Archive ได้แสดงมุมมองเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพัฒนาเกม โดยชี้ว่าผู้เล่นไม่ชอบคอนเทนต์ที่สร้างโดย AI และบทบาทของมันควรจะเป็นเครื่องมือสนับสนุนนักพัฒนา