เว็บไซต์ Automaton Media รายงานถึงการบรรยายล่าสุดของ Yongha Kim โปรดิวเซอร์ของ Blue Archive และหัวหน้าแผนก IO ของ Nexon Games เกี่ยวกับการใช้เครื่องมือ Generative AI และ Machine Learning ในการพัฒนาเกม ตามที่สื่อเกาหลี GameMeca ได้รายงานไว้
ในการบรรยายหัวข้อ “การพัฒนาเกมสาวน้อยในยุค AI” Kim ได้พูดถึงวิธีที่ทีม Blue Archive ได้นำเครื่องมือ AI มาใช้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาของตน แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็ได้แสดงจุดยืนเชิงลบต่อการใช้งานศิลปะและตัวละครที่สร้างโดย AI

"ผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมที่เน้นตัวละครไม่ชอบเนื้อหาที่สร้างโดย AI แม้แต่ผมเองก็ยังรู้สึกต่อต้านอย่างรุนแรงต่อการใช้เงินกับภาพที่ถูกสร้างขึ้นด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว"
Yongha Kim
Kim อธิบายว่าเทคโนโลยี AI ยังคงอยู่ในขั้นตอนที่ยากจะนำมาใช้ในการผลิตเนื้อหาโดยตรง เขาได้ยกตัวอย่างถึงการที่เขาได้พยายามจะจัดการกับการออกแบบด่านโดยใช้ AI แต่ก็ได้ผลลัพธ์ที่ไม่น่าพอใจ
นอกจากนี้ หลังจากที่ได้ทบทวนงานวิจัยหลายฉบับในหัวข้อนี้ เขาก็ได้ลองใช้ AI สำหรับการทำ Motion Capture และ Rigging อย่างไรก็ตาม Rig ที่ทำโดย AI นั้นมีกระดูกที่ติดกันในลักษณะที่ผิดปกติ ทำให้ตัวละครไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ "ผมพยายามทำงานกับมันอยู่หนึ่งหรือสองเดือน แต่แล้วผมก็ยอมแพ้" Kim ยอมรับ
แล้วทีมผู้ผลิต Blue Archive นำ AI มาใช้ในการพัฒนาของพวกเขาอย่างไร ตามที่ Kim กล่าว Nexon มีเครื่องมือสื่อสาร AI ที่พัฒนาขึ้นภายในคล้ายกับ Chatbot ซึ่งจะช่วยจัดตารางวันหยุด, สรุปการประชุม และให้บริการแปลภาษา

สำหรับการใช้ AI ที่สะท้อนให้เห็นในเกมจริง ๆ Kim กล่าวว่าทีมพัฒนา Blue Archive ใช้ AI สำหรับฉากแอนิเมชัน "ซูมอิน" ที่คุณเห็นเมื่อได้รับตัวละครใหม่ ซึ่งสิ่งนี้ได้ช่วยลดภาระของนักพัฒนาลงอย่างมาก โดยเปลี่ยนงานที่ปกติจะใช้เวลาสองวันให้กลายเป็นงานที่ใช้เวลาเพียง 30 นาที
ในขณะที่ Kim ยังคงยืนยันในจุดยืนที่ว่าการแทนที่มนุษย์ด้วย AI นั้นเป็นไปไม่ได้ แต่เขาก็ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการใช้เทคโนโลยีเพื่อสนับสนุนนักพัฒนามนุษย์และช่วยลดงานที่ซ้ำซากและใช้เวลานาน "ผมเชื่อว่าบทบาทของวิศวกร Machine Learning และ Technical Artist จะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการพัฒนาเกมในอนาคต"
ที่มา Automaton Media