Latest

เปิดเบื้องหลังความกดดัน! ผู้กำกับ Pragmata เผยอาการ 'นอนไม่หลับ' ก่อนเกมวางจำหน่าย ในปีทองของ Capcom

เปิดเบื้องหลังความกดดัน! ผู้กำกับ Pragmata เผยอาการ 'นอนไม่หลับ' ก่อนเกมวางจำหน่าย ในปีทองของ Capcom

Yonghee Cho ผู้กำกับหน้าใหม่ของ Pragmata เผยความรู้สึกสุดกดดันช่วงก่อนวันเปิดตัว กลัวทำลายสถิติปีทองของ Capcom ที่มีเกมดังวางจำหน่ายต่อเนื่อง

PRAGMATA เผยสาเหตุที่ใช้เวลาถึง 6 ปีเพราะตัวระบบแฮ็กหุ่นยนต์มันไม่ผ่านมาตรฐานของบริษัท

PRAGMATA เผยสาเหตุที่ใช้เวลาถึง 6 ปีเพราะตัวระบบแฮ็กหุ่นยนต์มันไม่ผ่านมาตรฐานของบริษัท

2 ผู้สร้างใหญ่ของ PRAGMATA เกม IP ใหม่จาก Capcom เผยเหตุที่เกมใช้เวลาถึง 6 ปีในการสร้าง เพราะระบบหลักอย่างการแฮ็กไม่ผ่านมาตรฐาน รวมถึงปัญหาจากการเปิดตัวเร็วเกินไป

ผู้กำกับ PRAGMATA ลั่นใจจริงอยากทำภาคต่อ แต่ติดตรง Capcom ไม่ได้ให้เขาตัดสินใจคนเดียว

ผู้กำกับ PRAGMATA ลั่นใจจริงอยากทำภาคต่อ แต่ติดตรง Capcom ไม่ได้ให้เขาตัดสินใจคนเดียว

ผู้กำกับเกม PRAGMATA เปิดใจตรง ๆ ว่าอยากสร้างภาคต่อใจจะขาด จนทำเอาฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Capcom ถึงกับตื่นตระหนก รีบเบรกกันหัวทิ่มพร้อมย้ำชัดเจนว่านี่เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัวเท่านั้น

ทีมสร้าง PRAGMATA ปลื้มใจหลังคนเล่นชมเกมให้ฟีลเหมือนยุค PS3 ชี้เป็นยุคทองแห่งการลองผิดลองถูก

ทีมสร้าง PRAGMATA ปลื้มใจหลังคนเล่นชมเกมให้ฟีลเหมือนยุค PS3 ชี้เป็นยุคทองแห่งการลองผิดลองถูก

ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์เกม PRAGMATA ออกโรงเผยความรู้สึกหลังตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ว่ามีกลิ่นอายคล้ายเกมยุค PS3 และ Xbox 360 ยันถือเป็นคำชมเชยที่น่าภูมิใจ เพราะยุคนั้นเกมเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์