จากข่าวการปรับลดพนักงานที่สตูดิโอ Respawn Entertainment ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Apex Legends และ Star Wars Jedi: Survivor โดยมีการยืนยันการยกเลิกโครงการเกมใหม่ที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นพัฒนา 2 โครงการ ซึ่งมีรายงานว่าหนึ่งในนั้นคือเกมภาคแยกของ Titanfall และการปรับลดพนักงานจำนวนมากนั้น ได้เกิดการคาดการณ์ถึงสาเหตุเบื้องหลังการตัดสินใจดังกล่าว
ก่อนหน้านี้ สถานการณ์ทางการเงินของบริษัท Electronic Arts (EA) ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Respawn ไม่สู้ดีนัก โดยมีการเปิดเผยในการแถลงผลประกอบการเมื่อปีที่แล้วว่า เกมใหญ่หลายเกมที่วางจำหน่ายในปี 2567 มีผลประกอบการต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ ซึ่งรวมถึงเกม Dragon Age: The Veilguard, Apex Legends และ EA Sports FC 25
เนื่องจากกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักที่เกิดขึ้นกับเกม Dragon Age: The Veilguard ทั้งในช่วงเปิดตัวและหลังจากนั้น ทำให้หลายฝ่ายมุ่งประเด็นไปว่า ผลงานที่น่าผิดหวังของเกมนี้เป็นสาเหตุหลักที่ส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงินของ EA และนำมาสู่การปรับลดพนักงานครั้งล่าสุด ถึงแม้ว่าการที่เกมมียอดผู้เล่นต่ำกว่าเป้าหมายที่ตั้งไว้ถึง 50% จะถือเป็นสถานการณ์ที่ร้ายแรงก็ตาม
อย่างไรก็ตาม ล่าสุด Jeff Grubb ซึ่งเป็นบุคคลภายในอุตสาหกรรมเกมที่มักให้ข้อมูลเชิงลึก ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นที่แตกต่างออกไป เขาอ้างว่า ปัญหาของ Dragon Age "ไม่ใช่ปัจจัยสำคัญเลยด้วยซ้ำ" ในการตัดสินใจปรับลดพนักงานที่ Respawn ในครั้งนี้ Grubb ซึ่งก่อนหน้านี้เคยให้ข้อมูลที่ถูกต้องเกี่ยวกับการไม่มีอยู่ของโครงการเกม Titanfall 3 ได้กล่าวอ้างว่า ผลประกอบการที่ต่ำกว่าเป้าหมายของเกม EA Sports FC 25 และ Apex Legends ต่างหากที่เป็น "สาเหตุหลัก" ที่มีความเป็นไปได้มากที่สุดสำหรับการดำเนินการปรับลดพนักงานรอบใหม่นี้
เหตุผลสนับสนุนข้อกล่าวอ้างดังกล่าวคือ ทั้งเกม EA Sports FC 25 และ Apex Legends ถือเป็นแฟรนไชส์ที่มีมูลค่าทางธุรกิจและสร้างรายได้ให้กับ EA สูงกว่า Dragon Age เป็นอย่างมาก ดังนั้น การที่เกมขนาดใหญ่ทั้งสองเกมนี้มีผลประกอบการที่ต่ำกว่าเป้าหมายแม้เพียงเล็กน้อย ก็อาจส่งผลกระทบต่อภาพรวมทางการเงินของ EA ได้มากกว่าผลกระทบที่เกิดจากปัญหาของ Dragon Age
ไม่ว่าสาเหตุที่แท้จริงเบื้องหลังการปรับลดพนักงานครั้งนี้จะเป็นอย่างไร เหตุการณ์ดังกล่าวถือเป็นข่าวที่น่าเสียใจอีกครั้ง ที่บุคลากรในสตูดิโอพัฒนาเกมขนาดใหญ่ต้องเผชิญกับการเลิกจ้างเป็นจำนวนมาก
ที่มา thegamer