Hideo Kojima ผู้สร้างสรรค์เกมระดับตำนานอย่างซีรีส์ Metal Gear Solid และ Death Stranding ได้เปิดเผยแนวคิดเกี่ยวกับเกมที่น่าสนใจหลายประการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับกลไกด้านเวลา การเติบโต และความทรงจำ ผ่านทางรายการพอดแคสต์ของเขา KOJI10 (ข้อมูลจากการค้นพบและแปลโดย IGN) อย่างไรก็ตาม ควรรับฟังแนวคิดเหล่านี้ด้วยความระมัดระวัง เนื่องจาก Kojima มักจะชื่นชอบการนำเสนอแนวคิดต่างๆ ที่อาจจะยังไม่ได้อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาจริงจัง แต่ก็มีอย่างน้อยหนึ่งแนวคิดที่เกือบจะได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม Death Stranding 2: On the Beach มาแล้ว
กลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาถือเป็นองค์ประกอบรองที่ปรากฏอยู่ในผลงานบางชิ้นของ Kojima ในอดีต ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดน่าจะเป็นตัวละคร The End ในเกม Metal Gear Solid 3 ซึ่งเป็นบอสสไนเปอร์สูงอายุที่ผู้เล่นสามารถเอาชนะได้ด้วยวิธีการที่ไม่เหมือนใคร คือการไม่เล่นเกมเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ หรือปรับนาฬิกาภายในเครื่องเล่นเกมไปข้างหน้า นอกจากนี้ Kojima ยังได้กล่าวถึงระบบอาหารในเกมเดียวกัน โดยสัตว์ที่ผู้เล่นล่าเพื่อเป็นอาหารให้ตัวละคร Snake จะเน่าเสียได้หลังจากเวลาในโลกจริงผ่านไปสองสามวัน การบริโภคอาหารที่เน่าเสียนี้จะทำให้ Snake ป่วย แต่ในทางกลับกันก็สามารถนำอาหารเน่าเสียไปใช้เป็นกับดักล่อทหารยามที่หิวโหยได้
"ผมเคยคิดเกี่ยวกับการทำให้ผมของตัวละครยาวขึ้นได้ในเกม" Kojima กล่าว "เดิมทีใน Death Stranding 2 ผมตั้งใจจะให้หนวดเคราของ Sam ตัวละครเอก ค่อยๆ ยาวขึ้นตามเวลา และผู้เล่นจะต้องทำการโกนหนวดเครา หากไม่ทำเช่นนั้น Sam ก็จะดูไม่เรียบร้อย อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Norman Reedus ผู้รับบท Sam เป็นนักแสดงที่มีชื่อเสียง ผมจึงไม่อยากทำให้เขาดูไม่เท่" Kojima กล่าวว่าเขาอาจจะกลับไปพิจารณาแนวคิดนี้อีกครั้งในอนาคต
จากนั้น Kojima ได้นำเสนอแนวคิดเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ประการแรกคือเกมที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครตลอดช่วงชีวิตของพวกเขา "เกมจะเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นถือกำเนิดขึ้นมา คุณจะเป็นเด็ก และค่อยๆ เติบโตขึ้นเป็นผู้ใหญ่ตามกาลเวลา" Kojima อธิบาย "ในเกม คุณจะต้องต่อสู้กับศัตรูหลากหลายประเภท หากคุณเล่นเกมนี้ไปเรื่อยๆ คุณจะกลายเป็นชายชราอายุ 70 หรือ 80 ปี อย่างไรก็ตาม ในวัยนี้คุณจะอ่อนแอลง สายตาจะแย่ลง เมื่อคุณเป็นวัยรุ่นคุณจะสามารถวิ่งได้เร็วกว่า แต่เมื่อถึงอายุ 60 คุณก็จะเคลื่อนไหวช้าลงเล็กน้อย" Kojima กล่าวว่าตัวละครจะมีค่าสถานะทางกายภาพที่ดีกว่าเมื่ออายุน้อย แต่จะมีองค์ความรู้และประสบการณ์มากขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ซึ่งดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อวิธีที่ผู้เล่นใช้ในการรับมือกับศัตรู ถึงแม้จะดูตื่นเต้นกับแนวคิดนี้ Kojima ก็สรุปอย่างติดตลกว่า "แต่คงไม่มีใครซื้อมันหรอก"
อีกแนวคิดหนึ่งคือเกมจำลองการทำอาหารหรือผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ค่อนข้างแปลก เช่น การผลิตชีสหรือไวน์ ซึ่งผู้เล่นจะต้องล็อกอินเข้ามาดูแลกระบวนการผลิตซ้ำๆ เป็นระยะเวลานาน
ท้ายที่สุด คือแนวคิดที่แปลกใหม่ที่สุด ซึ่งฟังดูคล้ายกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหากนำภาพยนตร์เรื่อง Memento มาดัดแปลงเป็นเกม ในเกมแห่งการลืมเลือนนี้ ผู้เล่นจะต้องพยายามเล่นเกมให้จบอย่างรวดเร็ว เพราะตัวละครหลักจะค่อยๆ ลืมความสามารถและข้อมูลต่างๆ หากผู้เล่นไม่ได้เข้าเกมทุกวัน Kojima ยกตัวอย่างว่า สิ่งที่ตัวละครอาจลืม เช่น วิธีใช้ปืน หรือหน้าที่การงานของตนเองคืออะไร จุดสิ้นสุดของกระบวนการนี้คือ ตัวละครจะลืมวิธีการเคลื่อนไหวทั้งหมดโดยสิ้นเชิง และคาดว่าผู้เล่นก็คงทำได้เพียงล็อกอินเข้ามามองดูอวตารที่นอนนิ่งของตนเองอย่างน่าเศร้า "ผู้เล่นคงจะต้องลางานหรือลาหยุดจากโรงเรียนเป็นสัปดาห์เพื่อมาเล่นเกมนี้" Kojima กล่าวพร้อมหัวเราะ
