Hyung-Tae Kim ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของสตูดิโอ Shift Up และผู้กำกับเกม Stellar Blade ได้เปิดเผยถึงความชื่นชมอย่างลึกซึ้งที่เขามีต่อซีรีส์เกม Like a Dragon (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Yakuza) จากค่าย RGG Studio โดยเขายกย่องว่าซีรีส์นี้เป็นความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ที่แท้จริง
ในการให้สัมภาษณ์แบบสามทางกับสื่อ ThisIsGame ร่วมกับ Jaeho Hwang ผู้กำกับเกม Dave the Diver, Hyung-Tae Kim ได้กล่าวถึงความรักที่เขามีต่อซีรีส์ Like a Dragon ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน เป็นที่น่าสนใจว่าทั้ง Kim และ Hwang ต่างก็ยกให้ Like a Dragon เป็นเกมแห่งชีวิต ของพวกเขา โดย Kim ได้กล่าวถึงจุดเริ่มต้นความชื่นชมของเขาที่มีต่อซีรีส์นี้ว่าเกิดขึ้นเมื่อเขาได้เล่นเกม Yakuza Kiwami ที่วางจำหน่ายปี 2016 ในเวอร์ชั่นภาษาเกาหลี และพบว่าในบางแง่มุม เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของเกม Shenmue จากค่าย Sega ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมที่เขารัก

Kim ได้อธิบายถึงแฟรนไชส์ Like a Dragon และการนำเสนอภาพย่าน Kabukicho (ซึ่งในเกมใช้ชื่อสมมติว่า Kamurocho) ว่าเป็นความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ที่แท้จริง โดยเน้นย้ำว่า "ในขณะที่คำว่า 'ความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่' มักจะถูกเชื่อมโยงกับเนื้อหาที่มีความรุนแรงหรือเรื่องเพศ แต่ซีรีส์ Yakuza นั้น นำเสนอวัฒนธรรมเมืองสมัยใหม่จากมุมมองของผู้ใหญ่อย่างแท้จริง" Kim เปรียบเทียบคุณลักษณะนี้กับภาพยนตร์แนวนัวร์ (Noir film)
แม้ว่าผลงานเกมที่ผ่านมาของสตูดิโอ Shift Up เช่น Stellar Blade และ Goddess of Victory: NIKKE อาจจะไม่ได้บ่งบอกถึงแนวทางนี้โดยตรง แต่ Kim กล่าวว่าเขามีความปรารถนาที่จะสร้างสรรค์เกมที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Like a Dragon มาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม เขายังคงรู้สึกไม่มั่นใจว่าธีมและบรรยากาศในลักษณะดังกล่าวจะสามารถนำเสนอได้ดีเพียงใดหากมีฉากหลังเป็นกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ "ใน Kamurocho มันลงตัวอย่างพอดี เอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นคือสิ่งที่ทำให้ Yakuza ไม่สามารถมีสิ่งใดมาทดแทนได้ ทุกครั้งที่มีเกมภาคใหม่ออกมา ผมจะตั้งตารอคอยว่ามันจะนำเสนอ 'เรื่องราวสำหรับผู้ใหญ่' แบบใด"

นอกจากนี้ Kim ยังได้เน้นย้ำว่า เกมในซีรีส์ Like a Dragon เป็นผลงานที่มีความสมดุลรอบด้าน ในแง่ของการจัดการกับองค์ประกอบต่างๆ ของการออกแบบเกม ไม่ว่าจะเป็นเนื้อเรื่อง, ระบบการต่อสู้, มินิเกม และอื่นๆ ซึ่งแง่มุมนี้ของแฟรนไชส์แตกต่างจากปรัชญาส่วนตัวของ Kim ในฐานะผู้สร้างเกม เนื่องจากเขาให้ความสำคัญกับการลงลึกในรายละเอียดขององค์ประกอบการออกแบบเกมเพียงไม่กี่ด้านมากกว่าที่จะขยายขอบเขตกว้างๆ แต่ในฐานะผู้เล่นคนหนึ่ง แนวทางที่ครอบคลุมของซีรีส์ Yakuza นี้คือสิ่งที่ดึงดูดใจเขาเป็นอย่างมาก