เมื่อครั้งที่ Grinding Gear Games (GGG) ประกาศเปิดตัวเกม Path of Exile 2 (PoE2) เป็นครั้งแรก พวกเขาได้ให้คำมั่นสัญญาว่า Path of Exile 1 (PoE1) จะยังคงอยู่ และการพัฒนาเกมทั้งสองภาคจะดำเนินไปพร้อมกันแบบคู่ขนาน สิบเดือนหลังจากการเปิดตัวลีกล่าสุดของ Path of Exile (PoE1) เป็นที่ชัดเจนว่าสตูดิโออาจจะแบกรับภาระงานที่หนักเกินกำลังไปบ้างเล็กน้อยแต่ล่าสุด Jonathan Rogers ตำแหน่ง Game Director ได้แสดงความเชื่อมั่นในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับยูทูปเบอร์ Talkative Tri เมื่อสัปดาห์นี้ว่า สถานการณ์ต่างๆ ใกล้จะกลับเข้าสู่ภาวะปกติแล้ว
หนึ่งในปัญหาหลัก ตามมุมมองของเขา คือการที่ GGG ได้เบี่ยงเบนไปจากปรัชญาการพัฒนาที่พวกเขายึดถือมาเป็นเวลานาน
"ถ้าคุณต้องการจะล็อกฟีเจอร์ (กำหนดคุณสมบัติของเกมให้ตายตัว) คุณก็ไม่สามารถล็อกวันวางจำหน่ายได้" เขากล่าว "และถ้าคุณต้องการจะล็อกวันวางจำหน่าย คุณก็ไม่สามารถล็อกฟีเจอร์ได้ ในอดีต เรามักจะล็อกวันวางจำหน่ายเสมอ แต่เมื่อเรามี PoE2 อยู่ในระหว่างการพัฒนา เราก็มาถึงจุดที่เราเปลี่ยนไปล็อกฟีเจอร์แทน และผมคิดว่าตามจริงแล้ว นั่นไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด"
อัปเดตล่าสุดของ Path of Exile 2 คือ Dawn of the Hunt และเป็นที่ชัดเจนว่าจุดมุ่งเน้นหลักอยู่ที่คลาสใหม่คือ Huntress การทำเช่นนี้ ทำให้ GGG ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ค่อนข้างจะจนมุม คุณไม่สามารถมีรุ่งอรุณแห่งการล่า (Dawn of the Hunt) ได้ หากไม่มีใครสักคนที่จะทำการล่า ทีมงานไม่สามารถประกาศเกี่ยวกับมันได้จนกว่าจะแน่ใจว่าคลาส Huntress พร้อมแล้ว นับประสาอะไรกับการพูดถึงสิ่งที่พวกเขากำลังพัฒนาสำหรับ PoE1 ผลลัพธ์คือ อัปเดตดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนถูกเร่งรีบ

Rogers กล่าวว่า ในอนาคตข้างหน้า ความไม่แน่นอนเช่นนี้จะเป็นเรื่องของอดีตไป "เรากำลังจะทำสี่เดือน มันจะเป็นไปอย่างสม่ำเสมอ มันจะเป็นเช่นนั้นเสมอ เราไม่ต้องการให้มีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกต่อไป" เขาประกาศ ซึ่งน่าจะเป็นที่ยินดีของเหล่าผู้เล่นสายฟาร์มทุกหนแห่ง ด้วยการที่ลีกใหม่ 3.26 สำหรับ PoE1 มีกำหนดจะมาในวันที่ 13 มิถุนายน นี้ นั่นจะทำให้กำหนดการกลับเข้าสู่จังหวะการปล่อยอัปเดตตามที่เคยสัญญาไว้ในตอนแรก
อย่างไรก็ตาม Rogers ยืนยันอย่างหนักแน่นว่า "ด้วยโมเดลการพัฒนาใหม่นี้ วันที่จะถูกกำหนดตายตัว และเนื้อหาจะไม่ถูกกำหนดตายตัว นั่นอาจหมายความว่าคลาสที่เราวางแผนจะเพิ่มเข้ามาอาจจะไม่ทันก็ได้ ตอนนี้ผมคิดว่ามันจะทันนะ แต่ถ้ามันจำเป็นจะต้องไม่ทันเพื่อให้แน่ใจว่าคลาสอื่นๆ ทั้งหมดที่เรามีอยู่แล้วนั้นดีเยี่ยม เราก็จะทำการแลกเปลี่ยนนั้น และนั่นไม่ใช่กรอบความคิดที่เรามีสำหรับเวอร์ชั่น 0.2.0 (Dawn of the Hunt)"
เขากล่าวเสริมว่า เป้าหมายหลักของพวกเขาสำหรับอัปเดต 0.3 ของ PoE2 คือการทำให้แน่ใจว่าคลาสที่มีอยู่เดิมให้ความรู้สึกที่ดีในการเล่น และหากนั่นจะต้องแลกมาด้วยการที่คลาสใหม่ยังไม่พร้อม ก็ให้เป็นเช่นนั้น ความเต็มใจที่จะตัดทอนเนื้อหาบางส่วนเพื่อรักษาเส้นตายในการปล่อยอัปเดต บอกให้เขารู้ว่า GGG จริงจังกับการทำตามกำหนดการ ซึ่งเป็นสิ่งที่ชุมชนผู้เล่นเรียกร้องมาโดยตลอดนับตั้งแต่กรอบเวลาการปล่อยอัปเดตตามปกติของ PoE1 ผ่านเลยไปกว่าครึ่งปีแล้ว

เราคงต้องรอดูต่อไปว่ากำหนดการต่างๆ จะเป็นอย่างไร แต่สำหรับตอนนี้ อย่างน้อยที่สุดเนื้อหาก็กำลังมุ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง มีการปล่อยแพตช์หลายครั้งสำหรับ Path of Exile 2 แม้ในช่วงเวลาระหว่างอัปเดตใหญ่เหล่านี้ เพื่อปรับปรุงปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับของรางวัลและปัญหาอื่นๆ ที่พบในอัปเดต Dawn of the Hunt แพตช์ 0.2.1 ควรจะปล่อยออกมาในเร็วๆ นี้ ซึ่งจะมีการปรับปรุงของรางวัลเพิ่มเติม, การยกเครื่องระบบ Expedition ครั้งใหญ่ และ Unique Item ใหม่ๆ ที่น่าตามหา นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขปัญหาสำคัญบางอย่างด้วย (ผู้เขียนบทความยกตัวอย่างความประหลาดใจที่พบว่า Hidden Grotto คิดเป็น 37.5% ของแผนที่ทั้งหมดใน Atlas และดอกไม้ Chaos ใน Ritual เป็นสาเหตุการตายของผู้เล่นถึง 50% ในช่วงท้ายเกม)
GGG จะมีการจัดรายการถ่ายทอดสดพร้อมรายละเอียดสำหรับลีกใหม่ของ PoE1 ในวันที่ 5 มิถุนายน ซึ่งเราจะได้ทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพตช์ดังกล่าว
ที่มา pcgamer