ผู้สร้าง Dying Light: The Beast เผย 3 องค์ประกอบสำคัญที่ต้องสมบูรณ์แบบในเกม

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Dying Light: The Beast เผย 3 องค์ประกอบสำคัญที่ต้องสมบูรณ์แบบในเกม

แม้ว่า Dying Light: The Beast จะเริ่มต้นจากการเป็น DLC เนื้อเรื่องที่สองสำหรับ Dying Light 2 Stay Human แต่โปรเจกต์ก็ได้พัฒนาจนกลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่านั้นมาก การกลับมาของตัวเอกภาคแรกอย่าง Kyle Crane ได้สร้างความคาดหวังอย่างมหาศาล ซึ่งล่าสุดผู้กำกับแฟรนไชส์ก็ได้ออกมาเปิดเผยถึงองค์ประกอบหลักที่ทีมงานให้ความสำคัญที่สุด

ตามรายงานจากเว็บไซต์ gamingbolt ซึ่งอ้างอิงบทสัมภาษณ์จาก GamesRadar+ ระบุว่า Tymon Smektala ผู้กำกับแฟรนไชส์ ได้ยอมรับว่ามัน "ยากมากที่จะควบคุมความทะเยอทะยานของคุณ" และในขณะที่ "คุณไม่สามารถสมบูรณ์แบบในทุกด้านของเกมได้ แต่มีบางด้านของเกมที่คุณต้องสมบูรณ์แบบ"

Smektala กล่าวว่าสำหรับ Dying Light แล้ว มันคือ "ระบบปากัวร์ และการต่อสู้ระยะประชิด"

"เราใช้เวลาอย่างมากจริงๆ ในการปรับแต่งปฏิกิริยาของซอมบี้เมื่อพวกมันถูกโจมตี, วิธีที่พวกมันตอบสนองต่ออาวุธที่แตกต่างกัน นี่เป็นองค์ประกอบที่หลายคนอาจมองข้าม แต่นี่คือองค์ประกอบที่ทำให้เกม Dying Light มีความพิเศษอย่างยิ่ง"

นอกเหนือจากสองสิ่งนี้ "การนำเสนอตัวละครหลัก" ก็เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ "เราไม่สามารถทำพลาดได้เลยแม้แต่น้อย เพราะแฟนๆ ของเราคงจะฆ่าเราแน่ๆ สำหรับเรื่องนั้น" ซึ่งก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาว่าตัวละคร Kyle Crane เป็นที่รักของแฟนๆ มากเพียงใด

ในท้ายที่สุด Smektala ได้สรุปว่า "สิ่งที่คุณต้องให้ความสำคัญจริงๆ คือเกมเพลย์หลัก กลไกการเล่นที่สำคัญที่สุดที่ทำให้เกมของคุณมีเอกลักษณ์" ซึ่งเมื่อพิจารณาว่าระบบปากัวร์ของ Dying Light 2 ได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลายในช่วงเปิดตัว ก็ต้องรอดูว่าในภาคใหม่ล่าสุดนี้จะสามารถทำได้ตามที่คาดหวังหรือไม่

Dying Light: The Beast มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 สิงหาคม สำหรับ Xbox Series X/S, PS5, และ PC ส่วนเวอร์ชัน Xbox One และ PS4 จะวางจำหน่ายในภายหลังของปีนี้

ที่มา gamingbolt

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง