Dying Light: The Beast จะมุ่งเน้นปรับสมดุลให้ปืนทัดเทียมกับการต่อสู้ระยะประชิด
ดูเหมือนว่าในภาคเสริมใหม่ 'Dying Light: The Beast' อาวุธปืนจะกลายเป็นตัวเลือกในการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพทัดเทียมกับอาวุธระยะประชิดแล้ว แม้ว่าที่ผ่านมาซีรีส์นี้จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดเป็นหลักก็ตาม
ตามรายงานจากเว็บไซต์ gamesradar ซึ่งได้สัมภาษณ์ Tymon Smektała ผู้กำกับแฟรนไชส์ Dying Light ในงาน Summer Game Fest 2025 เขาได้ยอมรับว่าซีรีส์นี้มี "ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อน" กับอาวุธปืนมาโดยตลอด โดย Smektała ได้เล่าติดตลกว่า "ถ้า Dying Light กับปืนอยู่บน Facebook สถานะความสัมพันธ์คงจะเป็น 'มันซับซ้อน'"
เขาอธิบายว่า ทีมงาน Techland ได้รับฟีดแบ็กมากมายจากผู้เล่นภาคแรกว่า "จะใส่ปืนเข้ามาทำไม" ในเมื่อเกมเน้นการต่อสู้ระยะประชิดขนาดนี้ "ดังนั้นในภาคสอง เราจึงเอามันออกไป" แต่แล้วสิ่งที่เกิดขึ้นคือ "สิ่งแรกที่เราได้ยินหลังเกม [Dying Light 2] วางขายก็คือ 'แล้วปืนหายไปไหน'"

แม้ว่าในเวลาต่อมา ปืนจะถูกเพิ่มเข้ามาใน Dying Light 2 ผ่านการอัปเดต แต่มันก็ได้สร้างความท้าทายด้านเนื้อเรื่องและตำนานของเกม เพราะทีมงานเคยระบุไว้ในเรื่องราวว่า "ในโลกนี้ไม่มีปืนเหลืออยู่แล้ว" และถึงแม้จะหาทางใส่เข้ามาได้ ผู้เล่นจำนวนมากก็ยังคงมองว่าปืนใน Dying Light 2 นั้นไม่ดีเท่าอาวุธประชิดหรือไม่ควรมีอยู่ในเกม
ด้วยเหตุนี้ ทีมงาน Techland จึงตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับการปรับสมดุลของอาวุธปืนใน Dying Light: The Beast มากขึ้น "สำหรับ Dying Light: The Beast เราตัดสินใจว่า 'มาให้ปืนกับผู้เล่นถ้าพวกเขาต้องการกันเถอะ แต่เรามาโฟกัสที่ปืนเพื่อให้มันรู้สึกทัดเทียมกับการต่อสู้ระยะประชิดจริงๆ' ทั้งในแง่ของความรู้สึกหนักแน่น ความดุดัน และที่สำคัญคือความสมดุล เพื่อไม่ให้มันทรงพลังจนเกินไป" Smektała กล่าว
นี่ถือเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับทีมพัฒนา ในเมื่อหัวใจหลักของซีรีส์ Dying Light คือการเคลื่อนไหวแบบปากัวร์ที่รวดเร็วและการต่อสู้ระยะประชิดที่ดิบเถื่อน การหาจุดลงตัวให้กับอาวุธปืนจึงเป็นเรื่องที่ต้องรอพิสูจน์กันต่อไป
Techland ได้ประกาศในงาน Summer Game Fest ว่า Dying Light: The Beast มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 22 สิงหาคม บนแพลตฟอร์ม PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One และ PC
ที่มา gamesradar