Den of Wolves เกม Co-op แนว Sci-Fi Heist Shooter จาก 10 Chambers ผู้พัฒนา GTFO และทีมงานมากประสบการณ์จากซีรีส์ Payday กำลังสร้างกระแสความตื่นเต้นให้กับวงการเกม ด้วยการนำเสนอกลิ่นอายไซเบอร์พังค์ที่ไม่ใช่แค่ลูกเล่นฉาบฉวย แต่เป็นการเพิ่มเดิมพัน ความท้าทาย และความซับซ้อนให้กับเกมแนวปล้น (heist genre) ที่น่าจับตามอง
ในงาน The Game Awards 2024 ที่ผ่านมา เราได้เห็น Den of Wolves เป็นครั้งแรก แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่สิ่งที่ได้เห็น รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับโลกของเกมที่ได้รับทราบระหว่างการบรรยายสรุปก่อนงาน TGA ก็เพียงพอที่จะทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นและตั้งตารอที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมนี้ ซึ่งหวังว่าจะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้
สิ่งที่โดดเด่นและสะดุดตาเป็นพิเศษคือ "สุนทรียศาสตร์" (aesthetic) ของเกม ซึ่งมีกลิ่นอายและความคล้ายคลึงกับ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red อยู่ไม่น้อย ประกอบกับการให้ความสำคัญกับ "ประวัติศาสตร์อันยาวนาน" ของสถานที่ต่าง ๆ ในเกม โดย 10 Chambers ไม่ได้ต้องการให้ Den of Wolves เป็นเพียงแค่เกมที่เกี่ยวกับการปล้น (heist) เท่านั้น แต่ต้องการให้ภารกิจการปล้นเหล่านั้นเชื่อมโยงและสัมพันธ์กับโลกของเกมโดยรวม ทุกภารกิจในเกมถูกออกแบบมาให้เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มีเรื่องราวและความเป็นมาของตัวเอง ดังนั้น เมือง Midway City แห่งโลกอนาคต และเขตต่างๆ ภายในเมืองจึงเป็นมากกว่าฉากหลังหรือด่านแบบสุ่มในเกม

แน่นอนว่า แนวคิดและเป้าหมายที่ 10 Chambers วางไว้จะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้น เราคงไม่สามารถตอบได้อย่างชัดเจนจนกว่าจะได้มีโอกาสทดลองเล่นและสัมผัสประสบการณ์ด้วยตัวเอง แต่ไอเดียดังกล่าวก็นับว่าน่าสนใจและมีแนวโน้มที่ดี หากมองในมุมมองส่วนตัวในฐานะแฟนเกม Monster Hunter สิ่งหนึ่งที่ฉันชื่นชอบมากที่สุดเกี่ยวกับซีรีส์นี้คือ "สภาพแวดล้อม" ในเกมที่เป็นเสมือนตัวละครหนึ่ง เฉกเช่นเดียวกับเหล่ามอนสเตอร์ที่เราออกล่า เช่นเดียวกันกับเกม Destiny และเนื้อหาแบบ instanced มากมาย ส่วนหนึ่งที่ทำให้การผ่าน Raid และ Dungeon ของ Destiny 2 นั้นน่าดึงดูดและน่าหลงใหล ก็คือวิธีการที่ Raid และ Dungeon เหล่านั้นเชื่อมโยงกับโลกของเกม และฉันหวังว่าจะสามารถพูดแบบเดียวกันนี้ได้กับ Den of Wolves และภารกิจการปล้นในเกม

อย่างไรก็ตาม กำหนดการที่ผู้เล่นจะได้ทดลองและพิสูจน์ทฤษฎีเหล่านี้ยังไม่เป็นที่แน่ชัด ตัวอย่างล่าสุดจงใจ "แกล้ง" และปิดบังข้อมูลเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย Early Access ของเกมบน Steam ในขณะที่เวอร์ชันคอนโซลจะใช้เวลารอนานกว่านั้น เนื่องจากทีมผู้พัฒนาระบุความตั้งใจว่า "อาจจะ" ปล่อยเกมบนแพลตฟอร์มอื่น หลังจากที่สร้างเกมสำหรับ PC เสร็จเรียบร้อยแล้ว เพื่อไขข้อข้องใจ Robin Björkell ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ 10 Chambers ได้ออกมาชี้แจงว่า "หน้าต่างวันวางจำหน่ายที่จงใจปิดบังและคลุมเครือ" ในตัวอย่างนั้น เป็นคำแถลงและจุดยืนของบริษัท เกี่ยวกับแผนการที่จะปล่อยเกม "ต่อเมื่อรู้สึกว่าเกมพร้อมจริง ๆ เท่านั้น"
ที่มา: gamesradar