ทีมสร้าง Resident Evil: Requiem เผย Concept หลักของเกมคือ 'ความกลัวที่น่าเสพติด'

แชร์เรื่องนี้:
ทีมสร้าง Resident Evil: Requiem เผย Concept หลักของเกมคือ 'ความกลัวที่น่าเสพติด'

หลังจากที่ได้เปิดตัวไปในงาน Summer Game Fest เมื่อช่วงต้นเดือน ล่าสุด Capcom ก็ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมของเกม 'Resident Evil: Requiem' ในงาน Capcom Spotlight ที่ผ่านมา โดยได้เผยถึงแนวคิดหลักที่เป็นหัวใจของเกมภาคนี้

ตามรายงานจากเว็บไซต์ rockpapershotgun ระบุว่า ทีมผู้สร้างได้เปิดเผยว่าแนวคิดหลักของเกมคือ 'ความกลัวที่น่าเสพติด' (Addictive Fear) ซึ่งหมายถึงความรู้สึกพึงพอใจและคุ้มค่าที่ผู้เล่นจะได้รับหลังจากที่สามารถเอาชนะความกลัวและผ่านพ้นสถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวไปได้

ทีมงานยังได้พูดถึงตัวเอกคนใหม่อย่าง Grace Ashcroft ว่าเธอเป็นตัวละครที่ค่อนข้างเก็บตัวและขี้กลัวง่าย ซึ่งทีมงานต้องการตัวเอกที่สามารถสัมผัสกับความสยองขวัญได้จากมุมมองเดียวกับผู้เล่น และได้ชี้แจงเพิ่มเติมถึงการตัดสินใจไม่เลือกใช้ Leon เป็นตัวเอกอีกครั้ง โดยให้เหตุผลว่าเขาเป็นตัวละครที่มีประสบการณ์มากเกินไปจนไม่เหมาะกับเกมที่เน้นความสยองขวัญเป็นหลัก

นอกจากนี้ ในตัวอย่างยังได้แสดงให้เห็นถึงเกมเพลย์ที่มีทั้งมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม โดยทีมงานอธิบายว่าแนวคิดเบื้องหลังคือ มุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการดื่มด่ำไปกับความสยองขวัญอย่างเต็มที่ ในขณะที่มุมมองบุคคลที่สามจะเหมาะกับการมองเห็นฉากแอ็กชันในภาพรวมได้ดีกว่า

สำหรับผู้ที่สนใจรายละเอียดเพิ่มเติม สามารถรับชมบทสัมภาษณ์ฉบับยาวของทีมผู้สร้างได้ที่ Resident Evil Portal

Resident Evil: Requiem มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งปี

ที่มา rockpapershotgun

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง