เกม Overwatch 2 ได้รับผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดหลังจากที่ Marvel Rivals เปิดตัวขึ้นมา และด้วยการเป็นเกมแนว Hero Shooter ที่คล้ายกัน ฟีเจอร์หลายอย่างของ Marvel Rivals ก็ได้ดึงดูดแฟนๆ ที่เริ่มเบื่อหน่ายกับ Overwatch 2 ไปไม่น้อย
หลังจากนั้น เราก็ได้เห็น Overwatch 2 ได้รับฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นการแบนฮีโร่, ความสามารถใหม่ๆ และการเพิ่มโหมด Stadium ครั้งใหญ่ ซึ่งก็ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Marvel Rivals อย่างรวดเร็วเพราะสามารถเล่นในมุมมองบุคคลที่สามได้ อย่างไรก็ตาม Aaron Keller ผู้กำกับของ Overwatch 2 ยืนยันอย่างหนักแน่นว่านี่ไม่ใช่การตอบสนองต่อ Marvel Rivals และทั้งหมดนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามานานก่อนที่คู่แข่งจะเปิดตัว
เว็บไซต์ TheGamer รายงานถึงบทสนทนาที่ Keller มีกับสตรีมเมอร์ Jay3 ซึ่งถูกนำเสนอโดย GamesRadar+ อีกทอดหนึ่ง

"ผมคิดว่าการแข่งขันเป็นสิ่งที่ดีต่อสุขภาพ มันบังคับให้ผู้คนต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ มากขึ้นและต้องแสดงฝีมือที่ดีที่สุดออกมาเสมอ แต่ผมไม่คิดว่าสิ่งที่คุณเห็นใน Overwatch 2 ตอนนี้เป็นการตอบสนองต่อ Marvel Rivals"
Aaron Keller
เขากล่าวต่อเพื่ออธิบายถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Overwatch 2 "หลายสิ่งหลายอย่างที่เราทำในปีนี้ ตั้งแต่ perks ไปจนถึง stadium และการโหวตแผนที่, เราทำการแบนฮีโร่เต็มรูปแบบ หลายอย่างที่เราทำที่นี่และฮีโร่ทั้งหมดที่เราปล่อยออกมานั้นอยู่ในระหว่างการดำเนินการมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว โดยเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ใหม่สำหรับเกมที่จะมีการเริ่มต้นปีครั้งใหญ่"
ทีมงานคนอื่นๆ ในทีม Overwatch ก็ได้สนับสนุนคำพูดนี้เช่นกัน โดยผู้เขียนบทความระบุว่าเขาได้มีโอกาสพูดคุยกับนักพัฒนาสองคนคือ Dylan Snyder (Game Designer) และ Ryan Smith (Lead Level Designer) ซึ่งพวกเขาบอกว่าโหมดการเล่นมุมมองบุคคลที่สามนั้นเคยถูกพิจารณามาตั้งแต่ก่อนที่ Overwatch 2 จะเปิดตัวเสียอีก
"ตอนที่เราทำแอนิเมชั่นและทำอาร์ตและอะไรพวกนั้น มันมีเวอร์ชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเวอร์ชั่นมุมมองบุคคลที่สามอยู่แล้ว และมันก็เป็นแบบนั้นมาตั้งแต่วันแรก ดังนั้นมันจึงเป็นตัวเลือกที่มีอยู่เสมอ"
Dylan Snyder
ที่มา TheGamer และ GamesRadar+