Blizzard ได้กลับลำการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เป็นที่นิยมอย่างยิ่งใน Overwatch 2 ในเวลาเพียง 72 ชั่วโมงหลังจากที่นำมาใช้ ซึ่งเป็นการพิสูจน์ว่าพวกเขารับฟังชุมชนของตนอย่างใกล้ชิด แม้ในขณะที่กำลังผลักดันคุณค่าของการทดลองกับแนวคิดใหม่ ๆ
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในโหมด Stadium ของเกม Overwatch 2 ซึ่งเป็นโหมดที่เปิดตัวในปีนี้ โดยทีมผู้พัฒนาได้เพิ่มระบบดราฟต์ฮีโร่สไตล์ MOBA เข้ามา แต่ระบบดังกล่าวได้นำ Mirror Matchup (การที่ทั้งสองทีมสามารถเลือกฮีโร่ตัวเดียวกันได้) ออกไป ซึ่งเป็นชนวนที่ทำให้เกิดสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นแคมเปญถล่มโดยผู้เล่น Overwatch บน Reddit
การนำ Mirror Matchup ออกไปหมายความว่ามีกลุ่มฮีโร่ให้เลือกน้อยลงไปอีกในรายชื่อฮีโร่ที่จำกัดอยู่แล้วของโหมด Stadium เมื่อเทียบกับโหมดอื่นๆ ของ Overwatch และไม่น่าแปลกใจที่สิ่งนี้ไม่เป็นที่พอใจอย่างยิ่งในชุมชน Overwatch และดูเหมือนว่า Blizzard จะได้รับข้อความนั้นแล้ว
"เฮ้ทุกคน! เราเพิ่งจะปิดการจำกัดฮีโร่ที่เหมือนกันใน Stadium Draft" Aaron Keller ผู้กำกับเกมกล่าวบน X "คุณจะสามารถดราฟต์ฮีโร่คนใดก็ได้ที่คุณต้องการ แม้ว่าทีมศัตรูจะเลือกพวกเขาไปแล้วก็ตาม"
"เราขอขอบคุณทุกคนที่ได้ลองใช้และแบ่งปันความคิดเห็น ในฐานะทีม หนึ่งในเป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คุณอยากจะเล่น สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการรับฟัง, การตอบสนอง และการนำความปรารถนาเหล่านั้นมาพิจารณา"
แน่นอนว่า Blizzard ได้พิสูจน์ตัวเองมานานแล้วว่าเปิดรับความคิดเห็นของชุมชน ต้องขอบคุณวงจรที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดของการอัปเดต Diablo 4, กระแสต่อต้านจากผู้เล่นทางออนไลน์ และจากนั้นก็เหมือนกับนาฬิกา การอัปเดตใหม่ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่การแก้ไขข้อร้องเรียนเหล่านั้น
ถึงกระนั้นเขาดูเหมือนจะปกป้องความปรารถนาของทีมพัฒนาที่จะยังคงเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ และไม่คาดคิดเข้ามาใน Overwatch ต่อไป แทนที่จะสร้างทุกการอัปเดตใหม่โดยอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่น
"ทีมงานยังคงลงทุนในการสร้างฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่มีเอกลักษณ์สำหรับ Overwatch" Keller กล่าว "ในขณะที่เรากำลังรับฟัง เราก็ยังคงรักที่จะสร้างความประหลาดใจและความสุข บางครั้งนั่นหมายถึงการปล่อยประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับเกม เช่น Stadium" ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนเมษายน
"แต่มันก็ยังนำมาซึ่งความเสี่ยงและหมายความว่าไม่ใช่ทุกอย่างจะถูกต้องในทุกครั้ง" Keller กล่าวเสริม "นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะหยุดพยายามสร้างนวัตกรรม แต่เราจะปรับตัวและทำซ้ำให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้เมื่อมีบางอย่างที่ไม่เป็นไปตามที่เราต้องการ"
ที่มา GamesRadar+