บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Kenta Motokura โปรดิวเซอร์ของเกม Donkey Kong Bananza และผู้กำกับ Super Mario Odyssey ได้เปิดเผยถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อตำนานอย่าง Shigeru Miyamoto ได้สัมผัสกับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติเกมนี้
เว็บไซต์ My Nintendo News รายงานว่า Miyamoto ได้เข้ามาทดลองเล่นเกมในช่วงแรกของการพัฒนา และทีมงานก็รู้สึกสงสัยใคร่รู้อย่างยิ่งว่าเขาจะคิดอย่างไรและจะทำอะไร ซึ่งปรากฏว่าคุณ Miyamoto ชอบที่จะปักหลักอยู่ในด่านย่อยเพียงด่านเดียวและทำลายภูมิประเทศให้มากที่สุดเท่าที่เขาจะทำได้ โดยคุณ Motokura กล่าวว่าเขาและทีมงานคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ดีและเป็นข้อพิสูจน์ว่าทุกคนมีแนวทางในการเล่น Bananza ที่แตกต่างกันออกไป
โชคดีที่ทีมงานไม่ได้ทำงานอย่างมืดบอด พวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากนักทดสอบเกมระดับออลสตาร์

"เราให้คุณ Miyamoto ได้ตรวจสอบเกมเป็นครั้งคราว แต่แทนที่จะเล่นเกมไปข้างหน้า เขากลับปักหลักอยู่แค่จุดเดียว ทุบทำลายและขุดสิ่งต่างๆ ไปทั่ว มันเป็นสิ่งที่ดีที่ได้เห็นเขาเล่นในลักษณะนั้น มันพิสูจน์ให้เห็นว่ามีหลายสิ่งที่ผู้เล่นอาจจะสงสัยใคร่รู้ได้ในเกม"
Kenta Motokura

ที่มา My Nintendo News