เป็นเรื่องง่ายที่จะมองภาพสวยหรูว่าคุณสามารถสร้างเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลแล้วก็นั่งสบายๆ ในขณะที่ยอดขายจาก Steam ยังคงทำเงินให้คุณต่อไปได้เรื่อยๆ แต่ความสำเร็จครั้งใหญ่ไม่จำเป็นต้องนำผู้คนไปสู่ไลฟ์สไตล์แบบร็อกสตาร์หรือการเกษียณอายุก่อนกำหนดเสมอไป
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ของ Jordan Morris ผู้สร้างเกม Metroidvania 'Haiku, the Robot' และเกมจำลองการทำฟาร์มแบบ Idle 'Rusty's Retirement' ซึ่งได้เล่าถึงประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับ Eric Barone ผู้สร้าง Stardew Valley หลังจากที่เกม Rusty ของเขาขายได้ประมาณ 550,000 ชุด
GamesRadar+ ได้พูดคุยกับ Morris เกี่ยวกับแนวคิดการพัฒนาเกมของเขาและวิธีที่ความสำเร็จส่งผลกระทบต่อชีวิตและแรงบันดาลใจของเขา เขาบอกว่าความสำเร็จของ Rusty ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไลฟ์สไตล์ของเขาอย่างมาก และเขายังคงมีคอมพิวเตอร์ราคา 1,000 ยูโร (ประมาณ 40,200 บาท) เครื่องเดิม
"เราไม่ได้ทำอะไรแตกต่างไปเลยตลอดปีที่ผ่านมาที่ Rusty วางจำหน่าย" เขากล่าวถึงครอบครัวของเขา "เรายังคงทำสิ่งเดิมๆ ที่เราเคยทำ สิ่งเดียวที่เราใช้เงินไปคือการซื้ออพาร์ตเมนต์นี้ และนั่นเป็นเพียงเพราะเรารู้สึกว่าเรากำลังจะเริ่มต้นครอบครัว เราต้องการอะไรที่ใหญ่ขึ้น แต่ผมยังคงขับรถคันเดิม ผมยังคงมีคอมพิวเตอร์เครื่องเดิม"
Person Name
Morris กล่าวว่าเป้าหมายของเขา "เป็นมาโดยตลอดคือการหาเงินให้เพียงพอที่จะสร้างเกมต่อไปได้" และนั่นคือโซนปลอดภัยที่เขาจะยังคงอยู่ต่อไป
เมื่อถูกถามถึงวิธีสร้างสมดุลระหว่างเกมในฐานะศิลปะและในฐานะธุรกิจ เขาบอกว่าการสร้างเกมต้นแบบอย่างรวดเร็วเป็นส่วนสำคัญในกระบวนการของเขา "ผมจะใช้เวลาสองสัปดาห์ในการสร้างต้นแบบของแต่ละไอเดีย ผมแค่ตั้งกำหนดเวลาว่า ผมจะให้เวลาตัวเองสองสัปดาห์เพื่อสร้างสิ่งนี้ให้เป็นรูปเป็นร่างเพื่อที่อย่างน้อยผมจะได้ไอเดียที่ดีขึ้นว่า ไอเดียนี้ดีหรือไม่ดี จากนั้นหลังจากสองสัปดาห์นั้น ผมก็จะโพสต์มันลงบนโซเชียลมีเดียเพื่อดูว่าคนอื่นคิดอย่างไร และนั่นคือวิธีที่ผมลงเอยกับ Rusty"

เมื่อถูกถามว่าเขาจะนิยามสไตล์ของตัวเองอย่างไร เขาชี้ไปที่สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดที่ประกอบกันขึ้นระหว่างการเล่น "ผมคิดว่าผมให้ความสำคัญกับรายละเอียดอย่างมาก กับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ สิ่งที่ละเอียดอ่อน... แค่ความรู้สึกที่อยู่ในมือของผู้เล่น แม้แต่ใน Rusty ความก้าวหน้าและอะไรทำนองนั้น ผมก็ให้ความสำคัญอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่ามันมีความสมดุลที่ดี"
"การทำให้แน่ใจว่ามีวิธีที่แตกต่างกันในการมีความสุข และทำให้แน่ใจว่ามันให้ความรู้สึกที่ดี" เขาสรุป "ทุกอย่างต้องให้ความรู้สึกที่ดี ผมจะบอกว่านั่นเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่สุดของผมเมื่อผมสร้างเกม"
ที่มา GamesRadar+