Krafton อ้างถึงการเลื่อนเกม Subnautica 2 พิสูจน์ว่าระบบภายใน 'ถูกจัดการอย่างเข้มงวด'

แชร์เรื่องนี้:
Krafton อ้างถึงการเลื่อนเกม Subnautica 2 พิสูจน์ว่าระบบภายใน 'ถูกจัดการอย่างเข้มงวด'

เดือนกรกฎาคมเป็นเดือนที่น่าเกลียดสำหรับ Subnautica 2 และผู้พัฒนา Unknown Worlds ในช่วงเวลาไม่ถึง 30 วัน ผู้นำของสตูดิโอถูกไล่ออก การเปิดตัว Early Access ที่คาดว่าจะมาถึงถูกเลื่อนออกไป, มีการโต้เถียงกันอย่างรุนแรง และมีการยื่นฟ้องร้องเกิดขึ้น

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า ในการประชุมรายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2025 ของบริษัท Krafton ได้กล่าวว่าความเต็มใจที่จะเลื่อนเกมท่ามกลางความโกลาหลทั้งหมดนี้ จริง ๆ แล้วเป็นสัญญาณที่ดี เพราะมันพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของบริษัทที่จะทำให้เกมออกมาถูกต้อง

"ผมเข้าใจดีว่าจากภายนอก คุณอาจคิดว่าเพราะมีการพูดถึงกระบวนการทางกฎหมายของ Subnautica 2 และการที่มันถูกเลื่อนออกไป นั่นอาจทำให้คุณคิดว่าบางทีภายใน Krafton กระบวนการตรวจสอบความคืบหน้า (Milestone Process) ของเราอาจถูกจัดการอย่างผิดพลาด"

Dongkeun Bae, ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Krafton กล่าวตอบคำถาม

แต่ในขณะที่เขาอ้างว่าเข้าใจเหตุผลนั้น เขาก็กล่าวว่าการมองว่าการพัฒนาของเกมถูกจัดการอย่างผิดพลาดนั้นสะท้อนถึง "ช่องว่างทางเหตุผล" เพราะขั้นตอนที่ Krafton ได้ดำเนินการในช่วงเดือนที่ผ่านมา "แสดงให้เห็นว่าสิ่งต่างๆ กำลังถูกจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ"

"[IP] ของ Subnautica โดยพื้นฐานแล้วมีฐานผู้ติดตามที่ใหญ่มาก มีฐานแฟนคลับที่ใหญ่มาก" Bae กล่าว "ดังนั้นตราบใดที่เราทำการตลาดและปล่อยมันออกสู่ตลาด ผู้คนก็จะบอกว่ายอดขายในระดับหนึ่งจากเกมนี้จะได้รับการรับประกัน แต่สิ่งที่เราพยายามจะทำคือ เราต้องการให้แน่ใจว่าเราได้ตอบสนองระดับความพึงพอใจสูงสุดที่เกมเมอร์มี"

"และเพราะเราได้จัดการกระบวนการตรวจสอบความคืบหน้าทั้งหมดอย่างเข้มงวดมากภายในบริษัท เราจึงสามารถตัดสินใจอย่างที่เราได้ทำไปเกี่ยวกับ Subnautica 2 และเพราะเรารู้สึกว่าเกมยังไม่ได้มาตรฐาน ยังไม่ถึงระดับที่เราหวังไว้—ผมคิดว่ากรณีนี้น่าจะแสดงให้เห็นจริงๆ ว่ากระบวนการตรวจสอบความคืบหน้าของเรากำลังถูกจัดการอย่างเข้มงวด"

แน่นอนว่า Krafton ก็มีเหตุผลที่ดีที่จะอ้างว่าพวกเขารู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่เช่นกัน: บริษัทกล่าวว่าครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2025 เป็นครึ่งปีแรกที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นเกือบ 12% เป็น 1.536 ล้านล้านวอน (1.1 พันล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 4.03 แสนล้านบาท) และกำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 9.5% เป็น 703.3 พันล้านวอน (505 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 1.85 หมื่นล้านบาท) โดยบริษัทให้เหตุผลของการเติบโตนี้มาจากธุรกิจมือถือที่แข็งแกร่งซึ่งขับเคลื่อนโดย Battlegrounds Mobile India และความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ PUBG: Battlegrounds

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง