ท่ามกลางการแข่งขันและความคาดหวังที่สูงขึ้นในวงการเกม Strauss Zelnick, CEO ของ Take-Two คาดการณ์ว่าเกมที่ดีนั้นไม่เพียงพออีกต่อไป หรืออย่างที่เขากล่าวไว้ว่า "เกมที่ดีคือเกมที่แย่ในยุคใหม่" (good is the new bad)
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN, Zelnick ได้ประเมินถึงต้นทุนการพัฒนาเกมระดับ AAA ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและระยะเวลาการผลิตที่ยาวนานขึ้น "ผมคิดว่ามันเป็นภาพสะท้อนของความจริงที่ว่า เมื่อธุรกิจบันเทิงเติบโตขึ้น ผู้บริโภคก็แสวงหาคุณภาพและทุกคนก็ตระหนักว่าผู้บริโภคมีความต้องการสูงมาก" เขากล่าว
เขายังได้ตอกย้ำถึงการมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศว่า: "ผมคิดว่าคู่แข่งของเราบางรายอาจจะตระหนักช้าไปหน่อยว่าผู้บริโภคไม่โอเคกับสิ่งที่แค่โอเค เกมที่ดีคือเกมที่แย่ในยุคใหม่, เกมที่ยอดเยี่ยมคือเกมที่ดีในยุคใหม่ และเป้าหมายของเราที่นี่คือการทำให้ทุกอย่างออกมาเหนือความคาดหมาย"
GamesRadar+ ได้รายงานว่าในขณะเดียวกัน Zelnick ก็ได้ให้สัมภาษณ์กับ The Game Business โดยยอมรับว่าแม้บริษัทจะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามและกำลังเตรียมจะปล่อยเกมที่อาจจะยิ่งใหญ่ที่สุดอย่าง GTA 6 แต่ Take-Two ก็ตระหนักดีว่าความสำเร็จนั้นไม่เคยมีการรับประกัน

"เราไม่ได้นิ่งนอนใจอยู่กับความสำเร็จที่ผ่านมา" Zelnick กล่าว "เราไม่เชื่อว่าความสำเร็จจะได้รับการการันตี เรากำลังมองข้ามไหล่ของเรา เรากำลังวิ่งหนีอย่างหวาดกลัว ผมชอบพูดเสมอว่าความเย่อหยิ่งคือศัตรูของความสำเร็จที่ต่อเนื่อง"
Strauss Zelnick
ความคิดเห็นของ Zelnick ดูเหมือนจะสอดคล้องกับความรู้สึกในวงการเกมในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Yves Guillemot, CEO ของ Ubisoft ที่ได้ชี้เมื่อเดือนที่แล้วว่าอุตสาหกรรมนี้เป็น "สภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงซึ่งผู้เล่นมีความอ่อนไหวอย่างมากต่อคุณภาพและเนื้อหาของเกม"
GTA 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 พฤษภาคม 2026 และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด โดยมีต้นทุนการพัฒนาที่คาดการณ์ไว้ถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ (ประมาณ 5.5 หมื่นล้านบาท) และ Zelnick เองก็ได้กล่าวว่า "Rockstar Games กำลังพยายามสร้างสิ่งที่ดีที่สุดที่ใครๆ เคยเห็นมาในวงการบันเทิง" ซึ่งสะท้อนถึงปรัชญา "เกมที่ดีคือเกมที่แย่ในยุคใหม่" ของเขาได้เป็นอย่างดี

ที่มา GamesRadar+1, GamesRadar+2 และ The Game Business