Konami ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนมาตั้งแต่ต้นว่า Silent Hill f จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์สยองขวัญอันเป็นที่รักนี้ และแม้ว่า Silent Hill 2 Remake จะเป็นการกลับบ้านที่น่าสะพรึงกลัวสำหรับแฟน ๆ ที่ติดตามมาอย่างยาวนาน แต่ทีมผู้พัฒนาหลักของ Silent Hill f ก็ต้องการให้แฟนพันธุ์แท้ของซีรีส์ได้ทราบว่าอนาคตของซีรีส์อาจจะไม่ได้ดูคุ้นเคยเสมอไป
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของทีมผู้สร้าง Silent Hill f กับสื่อ PC Gamer ซึ่ง Al Yang ผู้กำกับเกม และ Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ ได้พูดถึงหัวข้อที่ถกเถียงกันมานานเกี่ยวกับการที่ Silent Hill f เน้นการต่อสู้มากกว่าภาคก่อน ๆ

"เราต้องการจะมอบให้กับแฟนเก่า, แฟนๆ รุ่นคลาสสิก, อะไรที่เหมือนกับว่า 'อ่า นี่แหละคือสิ่งที่ฉันมาที่นี่เพื่อมัน อาหารมื้อเด็ดของ Silent Hill' คุณก็รู้ แต่ก็ยังมีบางอย่างสำหรับแฟน ๆ หน้าใหม่ หรือผู้ที่ต้องการจะลองอะไรที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เราพยายามที่จะรักษากลิ่นอายและบรรยากาศแบบคลาสสิกของ Silent Hill ไว้ แต่ก็เปลี่ยนเกมเพลย์ไปเล็กน้อย เราไม่ต้องการให้ทุกอย่างเหมือนเดิม"
"เราเพิ่งจะได้เล่น Silent Hill 2 remake ไป ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วสร้างมาเพื่อแฟน ๆ รุ่นคลาสสิก และตามที่ได้ประกาศไปแล้ว ก็จะมี Silent Hill 1 remake แล้วก็ Silent Hill f แล้วก็ Townfall"
Al Yang
Yang ยังชี้ให้เห็นว่าเรากำลังอยู่ในช่วงเวลาที่อาจจะเรียกได้ว่าเป็นยุคฟื้นฟูของ Silent Hill โดยมี Silent Hill f ตามมาติด ๆ หลังจาก Silent Hill 2 Remake และจะมีอะไรตามมาอีก
"เราเพิ่งจะได้เล่น Silent Hill 2 remake ไป ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วสร้างมาเพื่อแฟน ๆ รุ่นคลาสสิก และตามที่ได้ประกาศไปแล้ว ก็จะมี Silent Hill 1 remake, แล้วก็ Silent Hill f, แล้วก็ Townfall" เขากล่าว

"เกมในอนาคตน่าจะนำเสนอรสชาติของตัวเอง ขึ้นอยู่กับว่าเราจะทำงานกับใคร ดังนั้น แทนที่จะต่อต้านประสบการณ์ใหม่ ๆ ในเกม Silent Hill มากเกินไป ดูเหมือนว่ามันจะเป็นความจริงที่ผู้เล่นควรจะยอมรับ เพื่อที่จะได้เพลิดเพลินไปกับการตีความใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นของหนึ่งในซีรีส์สยองขวัญที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน"
Motoi Okamoto
ที่มา GamesRadar+ และ PC Gamer