Hideo Kojima ผู้สร้างเกมชื่อดัง ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นที่น่าสนใจอย่างยิ่งเกี่ยวกับปรัชญาการทำงานของเขาและอนาคตของวงการวิดีโอเกม ในระหว่างการเสวนาที่งาน New Global Sport Conference และ Esports World Cup
เว็บไซต์ GamesRadar+ ได้รวบรวมบทสัมภาษณ์ของ Hideo Kojima ซึ่งเขาได้เจาะลึกถึงนิสัยการเสพสื่อของตนเองและวิธีที่มันเป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมของเขา โดยกล่าวว่าเขาไม่ได้เล่นวิดีโอเกมมากอย่างที่คุณคาดคิด และโดยทั่วไปแล้วเขาชอบภาพยนตร์, หนังสือ, พิพิธภัณฑ์ และการพบปะผู้คนมากกว่า

"ผมไม่ได้เล่นเกมมากนัก ผมดูหนัง, อ่านหนังสือ, พบปะผู้คน และไปพิพิธภัณฑ์ และผมไม่ได้ลอกเลียนแบบอะไรจากเกมเลย ผมคิดว่าคนหนุ่มสาวกำลังเล่นเกมกันเยอะมาก และนั่นเป็นสิ่งที่ดี แต่ยิ่งไปกว่านั้น ผมต้องการให้ผู้คนได้สัมผัสศิลปะหรือเห็นศิลปะแล้วย่อยมันด้วยตัวเองและสร้างเกมใหม่ ๆ ขึ้นมา"
Hideo Kojima
เขายกตัวอย่างผู้กำกับในตำนานอย่าง Mamoru Oshii ผู้สร้างอนิเมะ Ghost in the Shell และ Katsuhiro Otomo ผู้สร้างอนิเมะ Akira ว่าผลงานที่ดีที่สุดของพวกเขาเกิดขึ้น "เพราะพวกเขาไม่ได้ดูแค่อนิเมะ พวกเขาเคยดูภาพยนตร์ยุโรปและต้องการจะนำสิ่งนั้นเข้ามาในอนิเมะ"


"เกมใช้เวลาเล่นเยอะมาก และผมอาจจะเล่นแค่ปีละเกมเท่านั้น ผมต้องคิดนอกกรอบ และสิ่งที่เกิดขึ้นนอกโลกของเกมนั้นสำคัญกับผมมากกว่าในการนำมาใส่ในเกมของผม"
Hideo Kojima
การปฏิวัติครั้งที่สามของวงการเกม
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานถึงการเสวนาอีกงานหนึ่ง Kojima ได้กล่าวว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาแล้วสามครั้ง "ในตอนแรก เกมทั้งหมดเป็นแบบ 2D จากนั้นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งแรกคือเกมกลายเป็น 3D และครั้งที่สองคือเราเชื่อมต่อกันด้วยอินเทอร์เน็ต และคุณสามารถเล่นออนไลน์ได้"
แต่ "ครั้งที่สาม" Kojima กล่าว "คือกระแสในตอนนี้ที่ AI กำลังเข้ามาสู่การสร้างเกม และเราไม่ได้มีแค่ ChatGPT แต่พวกมันยังเรียนรู้จากวิธีที่ผู้เล่นควบคุม และผมคิดว่าคุณจะต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น"
Kojima กล่าวว่าโดยส่วนตัวแล้วเขาได้ใช้ AI ในเครื่องมือ machine learning เพื่อดาวน์โหลดภาพลักษณ์ของนักแสดงเข้ามาใน Death Stranding 2 แม้ว่าเขาจะคิดว่าผลลัพธ์นั้นแค่โอเคก็ตาม

ที่มา GamesRadar+ Kojima เล่นเกมปีละเกม และ GamesRadar+ AI