เกม Dragon's Dogma 2 ดูเหมือนจะเป็นเกมฮิตเมื่อตอนที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แม้ว่ากลไกที่เฉพาะทางและแอ็กชั่นที่ซ้ำซากในบางครั้งจะทำให้ผู้เล่นบางคนไม่ชอบก็ตาม แต่สำหรับผู้กำกับ Hideaki Itsuno แล้ว ดูเหมือนว่าเป้าหมายของเขาไม่เคยเป็นการสร้างเกมสำหรับทุกคน และดังที่เราได้เห็นกับเรื่องราวความสำเร็จที่น่าสังเกตอื่นๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผลลัพธ์ที่ได้ก็เป็นตัวอย่างของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณหยุดพยายามที่จะสร้างเกมสำหรับทุกคนอย่างแท้จริง
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Hideaki Itsuno กับสื่อ VGC ซึ่งเขาได้สะท้อนถึงการตอบรับของ Dragon's Dogma 2

"'ถ้ายอดขายอยู่ในระดับนี้ ก็ถือว่าดีทั้งหมด' หมายความว่าถ้าเกมเป็นที่รักของผู้คนจำนวนมากขนาดนี้ มันก็ดีทั้งหมด ผมไม่ได้สร้างเกมเหมือนกับของ Nintendo ที่จะให้คนทุกคนชอบ แต่สำหรับกลุ่มผู้ชมบางประเภท ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องปกติถ้าบางคนนอกกลุ่มเป้าหมายนั้นจะไม่ชอบเกมนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้คนที่สนุกกับเกมนี้ก็รักมันจริง ๆ ชื่นชมในรายละเอียดและผลงาน ผมภูมิใจกับมันมาก"
Hideaki Itsuno
Dragon's Dogma 2 เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองอย่างมาก แต่คุณก็สามารถเห็นจิตวิญญาณเดียวกันนี้ได้ในพันธกิจของสตูดิโอ Arrowhead Game Studios ผู้พัฒนา Helldivers 2: "เกมสำหรับทุกคนคือเกมที่ไม่มีใครเล่น" แม้แต่ CEO ของบริษัทผู้จัดจำหน่าย Space Marine 2 ก็สะท้อนความรู้สึกนั้น: "แก่นของแถลงการณ์ของเราคือเราไม่ได้ออกแบบและผลิตเกมสำหรับทุกคน"

Itsuno ได้ออกจาก Capcom เมื่อปีที่แล้วหลังจากที่ Dragon's Dogma 2 วางจำหน่าย และได้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาใหม่ภายใต้สังกัด Tencent ในชื่อ Lightspeed Studios และดูเหมือนว่าส่วนหนึ่งของเหตุผลคือความปรารถนาที่เรียบง่ายในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อีกครั้ง "สำหรับ Capcom การสร้างภาคต่อของ Devil May Cry และ Dragon’s Dogma จะเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเสมอ และเมื่อคำนึงว่าการสร้างเกมใช้เวลา 4 ถึง 5 ปี นี่อาจจะเป็นโอกาสครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของผม" Itsuno กล่าว

"ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณก็กำลังทำงานสร้าง Devil May Cry 6 หรือ 7 มันไม่ใช่ว่าผมไม่อยากจะสร้างมันนะ ผมอยากทำ แต่เป็นการยากที่จะสร้างสมดุลระหว่างเวลาที่ใช้กับความพึงพอใจส่วนตัวในการสร้างมัน และกับ Devil May Cry 5 และ Dragon’s Dogma 2 ผมก็ได้ทำในสิ่งที่ผมอยากจะทำไปแล้ว"
Hideaki Itsuno

ที่มา GamesRadar+