แม้ว่าโมเดลตัวละครใน Death Stranding 2 จะดูดีอย่างน่าเหลือเชื่อ แต่ดูเหมือนว่า Hideo Kojima ก็ยังไม่พอใจกับมัน 100%
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Hideo Kojima ในงาน New Global Sport Conference ที่กรุงริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย (ผ่านทาง Rolling Stone) ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงกระบวนการสแกนเพื่อนนักแสดงคนดังของเขาเพื่อมารับบทใน Death Stranding
Kojima กล่าวว่าเขา "อยากจะทำให้พวกเขาดูเป็นธรรมชาติมาก ๆ ในเกมของผม และผมก็ได้ทำอย่างดีที่สุดแล้วใน [Death Stranding ภาคแรก] แต่ผมก็ไม่คิดว่ามันจะไปถึงระดับที่ผมต้องการจริง ๆ" Kojima เสริมว่าสำหรับ Death Stranding 2 "ผมอยากจะมุ่งเน้นไปที่ว่าผมจะสามารถทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมาได้สมจริงแค่ไหน"

"เราทำการสแกนและเราได้สร้าง Rig ซึ่งเป็นเครื่องมือ machine learning AI เราใช้เวลามากมายเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้สแกนพวกเขาเข้ามาในรูปแบบดิจิทัล แต่ก็ต้องแน่ใจว่าพวกเขาจะเคลื่อนไหวในแบบอนาล็อกได้ และมันก็ใช้เวลานานมาก"
Hideo Kojima
และแม้ว่าเกมจะได้รับการยกย่องจากภาพที่น่าทึ่ง แต่ดูเหมือนว่า Kojima จะไม่เคยพอใจ โดยกล่าวว่า “เมื่อมองย้อนกลับไป [ที่ Death Stranding 2] ผมคิดว่ามันก็โอเคนะ แต่สำหรับโปรเจกต์ต่อไปของผม ผมคิดว่าผมอยากจะทำให้มันสมจริงยิ่งขึ้น"

คำว่า 'Rig' (ริก) ในบริบทของงาน 3D และการสร้างตัวละคร (สำหรับเกม, แอนิเมชั่น, หรือ VFX) หมายถึง "โครงกระดูกดิจิทัล" (Digital Skeleton) ที่ถูกสร้างและใส่เข้าไปในโมเดล 3 มิติ หรือก็คือ Hideo Kojima นำเอา AI เข้ามาช่วยใส่กระดูหรือจัดกระดูกให้กับตัวละคร เพื่อให้เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ เป็นธรรมชาติ และสมจริง
ที่มา GamesRadar+