ท่ามกลางกระแสของเกม Open-world ภาคต่อที่มักจะมาพร้อมกับขนาดของเกมและชั่วโมงการเล่นที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ดูเหมือนว่า Sucker Punch Productions จะมีแนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับ Ghost of Yōtei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่หลายคนรอคอย
เว็บไซต์ GamesRadar+ ได้นำเสนอรายละเอียดจากบทสัมภาษณ์ของ Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Sucker Punch กับทาง Game File ซึ่งเขาได้เปิดเผยว่าเป้าหมายหลักของทีมพัฒนาไม่ใช่การทำให้เกมยาวนานขึ้น
"ถ้าคุณไปคุยกับ Nate [Fox] และ Jason [Connell] ซึ่งเป็นผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ พวกเขาจะบอกว่าเป้าหมายของเราไม่ใช่การเพิ่มความยาวของเกม" Fleming กล่าว แต่เป็นการเพิ่มความขัดเกลา, ความหลากหลาย และที่สำคัญคือการยกระดับ "ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่และสเกลที่อลังการ (sense of grandness and scale)" ของเกมให้เหนือกว่าภาคแรก

อย่างไรก็ตาม Fleming ก็ยอมรับว่า แม้จะไม่ได้ตั้งใจ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็คือ Ghost of Yōtei อาจจะใช้เวลาในการเล่น "นานขึ้นเล็กน้อย" กว่าภาคแรก (ซึ่งมีเนื้อเรื่องหลักประมาณ 25-30 ชั่วโมง) ซึ่งเป็นผลพลอยได้มาจากการที่ทีมงานพยายามสร้างประสบการณ์ที่ใหญ่และสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เขายังได้กล่าวถึงการทำเกมภาคต่อว่าเป็น "ประสบการณ์ที่น่ายินดี" ที่ทีมงานจะสามารถ "ยกระดับ" ทุก ๆ องค์ประกอบของเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพ, กราฟิก, อนิเมชัน, ระบบเสียง และความขัดเกลาโดยรวม เป็นการ "นำสิ่งที่ดีอยู่แล้ว มาตั้งเป้าให้มันยอดเยี่ยม"
แนวทางของ Sucker Punch ที่เน้นคุณภาพและความยิ่งใหญ่ของประสบการณ์มากกว่าการเพิ่มชั่วโมงการเล่นอย่างไร้จุดหมาย ถือเป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นจำนวนมากที่อาจจะรู้สึกเหนื่อยล้ากับเกม Open-world ที่ยาวเกินความจำเป็น
ที่มา GamesRadar+