ผู้สร้าง Black Ops 7 เผยเหตุผลที่เกมมี 'Wall Jump' แต่ไม่มี 'Wall Run'

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Black Ops 7 เผยเหตุผลที่เกมมี 'Wall Jump' แต่ไม่มี 'Wall Run'

สำหรับผู้เล่นที่กำลังสนุกอยู่กับช่วงเบต้าของ Call of Duty: Black Ops 7 น่าจะสังเกตเห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของระบบการเคลื่อนไหว Omnimovement โดยเฉพาะการเพิ่มความสามารถใหม่อย่าง "Wall Jump" (การกระโดดไต่กำแพง) เข้ามา แต่ในขณะเดียวกันก็เกิดคำถามว่าทำไมทีมพัฒนาถึงไม่นำระบบ "Wall Run" (การวิ่งบนกำแพง) ที่แฟน ๆ ชื่นชอบจากภาค Black Ops 3 กลับมา ซึ่งล่าสุดทีมงานก็ได้ออกมาให้คำตอบที่น่าสนใจแล้ว

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Miles Leslie ผู้ช่วยครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Treyarch ได้อธิบายว่าเหตุผลหลักนั้นมาจาก ความเคารพต่อไทม์ไลน์และเนื้อเรื่องของซีรีส์

Black Ops 7 มีฉากหลังอยู่ในปี 2035 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่อยู่กึ่งกลางระหว่าง Black Ops 2 (ปี 2025) และ Black Ops 3 (ปี 2065) "เมื่อเราเริ่มพัฒนา Black Ops 7 เรารู้ว่าเราต้องการหยิบยกเส้นเรื่องจาก Black Ops 2 กลับมา" Leslie กล่าว "ไทม์ไลน์ของ Black Ops 2 ได้กลายเป็นรากฐานให้กับเทคโนโลยีที่มีอยู่ในยุคนั้น"

Call of Duty: Black Ops 7

เขายืนยันว่าทีมงานให้ความสำคัญกับ Canon ของตัวเองเป็นอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงไม่สามารถนำระบบอย่าง Thrust Jump หรือ Wall Run มาใช้ได้ เพราะตามเนื้อเรื่องแล้ว "เทคโนโลยีเหล่านั้นยังไม่มีอยู่จริงในปี 2035" ซึ่งแตกต่างจากภาค 3 ที่มีฉากหลังในอนาคตที่ไกลกว่ามาก

อย่างไรก็ตาม ทีมงานก็ได้นำบทเรียนจากการออกแบบระบบการเคลื่อนไหวขั้นสูงในภาค 3 มาปรับใช้กับ Wall Jump ในภาคนี้ โดย Leslie กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือการ "รักษาการต่อสู้ให้อยู่ในระดับสายตา" โดยการออกแบบให้การกระโดดต่อเนื่องแต่ละครั้งมีการสูญเสียแรงเฉื่อยเล็กน้อย เพื่อให้การต่อสู้กลับมาสู่ระดับพื้นดินอย่างรวดเร็วและไม่วุ่นวายจนเกินไป

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง