อุตสาหกรรมเกมฝั่งตะวันตกกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างเห็นได้ชัด ด้วยการเลิกจ้างพนักงานกว่า 45,000 ตำแหน่งนับตั้งแต่ปี 2022 และล่าสุด Meghan Morgan Juinio อดีตผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Santa Monica Studios (ผู้ทำงานในซีรีส์ God of War) ก็ได้ออกมาแสดงทรรศนะที่น่าสนใจเกี่ยวกับสถานการณ์ดังกล่าว โดยชี้ว่าโมเดลการพัฒนาเกมระดับ AAA ในปัจจุบันนั้น "ไม่ยั่งยืน" อีกต่อไป
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า Juinio ได้ให้สัมภาษณ์ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดยเธอมองว่าต้นทุนการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ที่พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ประกอบกับการเลิกจ้างจำนวนมาก เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าบริษัทเกมยักษ์ใหญ่จำเป็นต้องหาเส้นทางใหม่

ฉันคิดว่ามันไม่ยั่งยืนอีกต่อไปแล้วในแง่ของต้นทุนการพัฒนา" เธอกล่าว "ต้นทุนการพัฒนาจะบีบบังคับให้ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ต้องสร้างเส้นทางใหม่ ๆ ขึ้นมา
Meghan Morgan Juinio

แม้เธอจะไม่คิดว่าเกมระดับ God of War จะหายไป แต่เธอก็เชื่อว่าเราจะได้เห็นบริษัทใหญ่ ๆ หันมาสร้างเกมระดับ AA หรือ A มากขึ้น เพราะมันไม่ใช่โมเดลที่ยั่งยืนที่จะดำเนินต่อไปเหมือนที่เราเป็นอยู่
เมื่อถูกถามถึงความสำเร็จของเกมอินดี้ทุนต่ำแต่ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลาย เช่น Clair Obscur: Expedition 33 หรือ Peak, Juinio ได้ให้คำตอบที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังว่า "แค่สร้างสิ่งที่สนุก แค่สร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยม แล้วมันก็จะประสบความสำเร็จในสิ่งที่ต้องทำเอง"
เธอเน้นย้ำว่าหัวใจสำคัญที่สุดคือความสนุกของแก่นเกมเพลย์

มันอาจจะดูสวยงามที่สุด, มีเพลงประกอบที่ดีที่สุดในโลก, ได้รางวัล BAFTA ด้านเสียง แต่ ถ้ามันไม่สนุก มันก็ไม่คุ้มค่ากับการลงทุน ไม่ว่าจะเป็นสองล้านดอลลาร์หรือห้าร้อยล้านดอลลาร์" Juinio กล่าว "และฉันคิดว่านั่นคือจุดที่ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่สามารถกลับไปได้: เราจะกลับไปสร้างเกมที่มั่นคงและสนุกกับการเล่นจริง ๆ ได้อย่างไร บางทีมันอาจจะไม่ต้องยาว 40 ชั่วโมง และบางทีมันอาจจะไม่ใช่เทคโนโลยีที่ล้ำสมัยที่สุด แต่นั่นไม่สำคัญเลยถ้าประสบการณ์หลักมันสนุกจริง ๆ
Meghan Morgan Juinio

ที่มา PC Gamer