Dead Cells คือหนึ่งในเกมแนว Roguelike ที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย ทำให้หลายคนคาดหวังถึงการมาถึงของภาคต่อ แต่สตูดิโอผู้สร้าง Motion Twin กลับเลือกที่จะสร้างเกมใหม่ทั้งหมดในชื่อ Windblown แทน ซึ่งล่าสุดพวกเขาก็ได้ออกมาเปิดเผยถึงเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Yannick Berthier ผู้ร่วมกำกับฝ่ายสร้างสรรค์และนักออกแบบเกม กับทาง PCGamesN โดยเขาได้ให้คำตอบที่เรียบง่ายแต่ชัดเจนว่า Motion Twin เป็นสตูดิโอขนาดเล็ก (9 คน) ที่สมาชิกเกือบทั้งหมดเป็นหุ้นส่วน และพวกเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับใคร
"เราขับเคลื่อนด้วยสิ่งที่เราอยากจะสร้าง" Berthier กล่าว "ถ้าเราเป็น 'ธุรกิจ' ตอนนี้เราคงกำลังพูดถึง Dead Cells 2 แต่เราไม่ได้พูดถึง Dead Cells 2 เรากำลังพูดถึง Windblown เพราะเราคือกลุ่มคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และต้องการที่จะสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ"

แน่นอนว่าอิสระในการตัดสินใจเช่นนี้เกิดขึ้นได้จากรากฐานความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Dead Cells ที่ขายไปได้มากกว่า 10 ล้านชุด ซึ่งทำให้พวกเขามีทุนทรัพย์และความมั่นคงมากพอที่จะเลือกเส้นทางของตนเองได้
อย่างไรก็ตาม Berthier ก็ยอมรับว่าแรงกดดันจากภายนอกนั้นมีอยู่จริง "ภายนอกน่ะ มันรุนแรงมาก" เขากล่าว "ทุกโพสต์ที่เราทำ มักจะมีคอมเมนต์สองสามอันว่า 'โอเค เจ๋ง แล้ว Dead Cells 2 มาเมื่อไหร่?' แต่มันก็โอเค นั่นคือความเป็นจริงของเรา"
เป็นที่น่าสังเกตว่า Motion Twin ไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงกับการพัฒนา Dead Cells มานานหลายปีแล้ว โดยหน้าที่ดังกล่าวตกเป็นของ Evil Empire สตูดิโอ Spin-off ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบ DLC ทั้งหมดหลังจากนั้น ก่อนที่ Motion Twin จะประกาศยุติการพัฒนา Dead Cells ในปี 2024 ซึ่งสร้างความไม่พอใจให้กับอดีตทีมงานบางส่วน

เรื่องราวของ Motion Twin เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่น่าสนใจของการที่สตูดิโออินดี้ที่ประสบความสำเร็จเลือกที่จะเดินตามเสียงหัวใจและความคิดสร้างสรรค์ของตนเอง มากกว่าที่จะเลือกเส้นทางที่ปลอดภัยทางธุรกิจ
ที่มา PC Gamer