Dan Houser เผยเหตุผล GTA ไม่ไปที่อื่น เพราะเกมสร้างมาโดยมี 'แก่นแท้คืออเมริกา'

แชร์เรื่องนี้:
Dan Houser เผยเหตุผล GTA ไม่ไปที่อื่น เพราะเกมสร้างมาโดยมี 'แก่นแท้คืออเมริกา'

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้งและอดีตหัวหน้าฝ่ายเขียนบทของ Rockstar Games ได้ออกมาเปิดเผยถึงเหตุผลที่แฟรนไชส์เกมอาชญากรรมชื่อดังอย่าง Grand Theft Auto แทบจะไม่เคยออกไปมีฉากหลังนอกประเทศสหรัฐอเมริกาเลย (ยกเว้นภาคเสริม GTA London บน PS1 เมื่อ 26 ปีที่แล้ว)

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า Houser ได้ให้สัมภาษณ์ในรายการพอดแคสต์ของ Lex Fridman และได้พูดถึงประเด็นดังกล่าว เขาเล่าว่าแม้ภาค GTA London จะ "น่ารักและสนุกดี" แต่สตูดิโอก็ตัดสินใจที่จะไม่กลับไปเส้นทางนั้นอีก

เราตัดสินใจเสมอว่ามี 'ความเป็นอเมริกัน' อยู่ใน IP นี้มากเกินไป มันคงเป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้มันเวิร์คในลอนดอนหรือที่อื่น ๆ

Dan Houser

เขาได้ขยายความว่าองค์ประกอบหลักของเกมนั้นผูกติดกับวัฒนธรรมอเมริกันอย่างแยกไม่ออก "คุณต้องการปืน, คุณต้องการตัวละครที่ยิ่งใหญ่เกินจริง" ซึ่งสิ่งเหล่านี้สามารถหาได้ง่ายในเมืองที่ถูกจำลองแบบเสียดสีอย่างนิวยอร์ก (Liberty City) หรือไมอามี (Vice City)

เกมนี้มันเกี่ยวกับอเมริกามาก ๆ อาจจะมาจากมุมมองของคนนอก นั่นคือแก่นแท้ของซีรีส์ มันคงจะไม่เวิร์คในแบบเดียวกันถ้าไปอยู่ที่อื่น

Dan Houser

บทวิเคราะห์ได้ชี้ว่าแนวทางนี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปัจจุบัน โดย GTA ได้เสียดสีสังคมอเมริกันมาโดยตลอด ทั้งการเมือง, การคอรัปชั่น, วัฒนธรรมบริโภคนิยม และสื่อ ซึ่ง GTA 6 ก็ดูเหมือนจะสานต่อแนวทางนี้ผ่านการเสียดสีโซเชียลมีเดียอย่างชัดเจน

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง