ในยุคที่เกม RPG สมัยใหม่พยายามปรับตัวให้เข้าถึงง่ายขึ้น Brandon Adler ผู้กำกับเกม The Outer Worlds 2 กลับมองว่าการเอาใจผู้เล่นมากเกินไปนั้นกำลังทำลายเสน่ห์ที่แท้จริงของเกมแนวนี้ และเขาก็ยินดีที่ได้เห็นเกมอย่าง Baldur's Gate 3 นำความท้าทายแบบดั้งเดิมกลับมา
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า Adler ได้ให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับทาง GamesRadar+ โดยวิจารณ์ถึงแนวโน้มของเกม RPG ในปัจจุบันว่า "ดูเหมือนว่าหลาย ๆ เกม โดยเฉพาะ RPG กำลังอยู่ในจุดที่ 'คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ตัดสินใจเลือกอะไรแย่ ๆ'"
"ดังนั้น ทุกบิวด์ตัวละครจึงเล่นได้หมด และเราต้องทำให้มั่นใจว่าไม่ว่าคุณจะทำอะไร ทุกอย่างจะต้องออกมาโอเค" Adler กล่าว "และปัญหาของมัน อย่างน้อยก็ในความเห็นของผม คือการที่ทางเลือกเหล่านั้นจะมีความหมายได้ มันก็ต้องมีทั้งสิ่งที่ดีและไม่ดี ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังทำอะไร"

เขายังได้กล่าวถึงประเด็นเรื่อง Objective Markers (ตัวนำทางในเควสต์) ที่เข้ามาแทนที่ความจำเป็นในการตั้งใจฟังว่า NPC กำลังพูดอะไร "ในเกม RPG ที่แท้จริง คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในขณะที่คุณเล่น" เขากล่าว
Adler แสดงความยินดีที่ได้เห็นกระแสเกมอย่าง Baldur's Gate 3 ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมกับเกมอย่างแท้จริงและยอมรับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของตนเอง "ผมคิดว่าผู้คนกำลังจะได้สนุกกับการเรียนรู้ใหม่ว่าเกม RPG สามารถมอบทางเลือกให้กับผู้เล่นได้อย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่อาจจะขาดหายไปในช่วงหลัง"
บทวิเคราะห์จาก PC Gamer เสริมว่า ความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 ส่วนหนึ่งอาจมาจากกระแสความนิยมของเกมกระดาน D&D (เช่น รายการ Critical Role) ที่เพิ่มสูงขึ้น ทำให้ผู้เล่นในยุคนี้มีความคุ้นเคยและพร้อมที่จะรับมือกับความซับซ้อนของเกม RPG แบบดั้งเดิมมากขึ้น

ที่มา PC Gamer และ GamesRadar+