หลังจากที่เกม RPG Clair Obscur: Expedition 33 วางจำหน่ายและได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม หนึ่งในประเด็นที่ผู้เล่นถกเถียงกันมากที่สุดคือ "ฉากจบที่แท้จริง" ของเกม เนื่องจากตัวเกมมีฉากจบที่เป็นไปได้ 2 แบบ ซึ่งเกิดจากการตัดสินใจครั้งสำคัญเพียงครั้งเดียวในช่วงท้าย แต่ล่าสุด Jennifer Svedberg-Yen หัวหน้าฝ่ายเขียนบทของเกม ก็ได้ออกมาชี้แจงว่าการถกเถียงดังกล่าวอาจจะไม่ใช่สิ่งที่ทีมงานตั้งใจไว้
เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ของเธอกับช่อง Lits Play ซึ่ง Svedberg-Yen ได้ยืนยันอย่างชัดเจนถึงปรัชญาเบื้องหลังการออกแบบฉากจบทั้งสอง

ฉันบอกทุกคนเสมอว่ามันไม่มีฉากจบที่ถูกต้อง ไม่มีฉากจบที่เป็น Canon และไม่มีฉากจบที่เป็นทางการของ Sandfall" เธอกล่าว "ฉากจบทั้งสองแบบมีอยู่ด้วยเหตุผลของมัน เราใส่ทั้งสองอย่างเข้ามาด้วยเหตุผล พวกมันถูกออกแบบมาในลักษณะที่เฉพาะเจาะจงมาก ไม่มีฉากจบไหนที่สมบูรณ์แบบ ทั้งสองแบบล้วนน่าเศร้าในแบบของมันเอง
Jennifer Svedberg-Yen

เธอยังอธิบายเพิ่มเติมว่า ทีมงานตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงการเล่าเรื่องแบบ "ธรรมะปะทะอธรรม" ที่เรียบง่าย แต่ต้องการสร้างสถานการณ์ที่ทุกมุมมองสามารถเป็นที่เข้าใจได้ การตัดสินใจในช่วงท้ายเกมจึงไม่ได้มีคำตอบที่ขาวสะอาดหรือดำมืดไปเสียทีเดียว
"มันคือภาพสะท้อนของความเป็นจริง ในหลาย ๆ ครั้ง ความสุขของคนบางคนก็ต้องแลกมาด้วยต้นทุนบางอย่าง สิ่งต่าง ๆ มันไม่ค่อยจะสมบูรณ์แบบนัก" เธอกล่าว "ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ด้วยตนเองว่าฉากจบไหนคือสิ่งที่ถูกต้อง โดยอิงจากมุมมองของพวกเขาเอง"

ที่มา GamesRadar+