เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์จาก ACMI (พิพิธภัณฑ์ศิลปะภาพเคลื่อนไหวแห่งชาติออสเตรเลีย) ที่ได้พูดคุยกับ Ari Gibson และ William Pellen สองหัวเรือใหญ่ของ Team Cherry เกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบเกม Hollow Knight: Silksong
Gibson และ Pellen ได้ย้อนความหลังถึงยุคที่พวกเขาเติบโตมากับการเล่นเกมรุ่นเก่าอย่าง Zelda 2 ซึ่งเป็น "ยุคก่อนอินเทอร์เน็ต" ที่ข้อมูลข่าวสารต่าง ๆ จะมาจากเพื่อนที่โรงเรียนผ่านเสียงกระซิบและข่าวลือเท่านั้น ซึ่งมันสร้างความรู้สึกว่าอาจจะมีอะไรซ่อนอยู่ในเกมที่คุณยังค้นไม่เจออยู่เสมอ
สำหรับเกมเหล่านั้น มันมักจะรู้สึกเสมอว่ามีอะไรมากกว่านั้นอยู่ข้างใน" Pellen กล่าวเสริม "มันคือเกมเกี่ยวกับการสำรวจโลก พบปะตัวละคร เจอมอนสเตอร์ สร้างแผนที่โลกขึ้นในหัวของคุณ
William Pellen
อย่างไรก็ตาม Gibson ยอมรับว่า มันยากมากที่จะรักษาความลึกลับเอาไว้ในสมัยนี้ เนื่องจากเกมมักจะถูกแกะไฟล์ และนำข้อมูลไส้ในออกมาเปิดเผยแทบจะทันทีภายในวันสองวัน ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับประสบการณ์ความลึกลับแบบเดิม
ด้วยเหตุนี้ Team Cherry จึงพยายามสร้าง Silksong ขึ้นจากแนวคิดที่ว่า "ถ้าผู้เล่นตัดขาดจากอินเทอร์เน็ต พวกเขาก็จะสามารถค้นพบสิ่งเหล่านั้นได้ด้วยตัวเอง และมันจะรู้สึกเสมอว่ายังมีอะไรให้ค้นหาอีก" โดยใช้วิธีให้ผู้เล่นและตัวละคร Hornet ได้เรียนรู้โลกใบใหม่ไปพร้อม ๆ กันด้วยสายตาที่สดใหม่

ที่มา GamesRadar+