ผู้สร้าง Arc Raiders เผย! หากทำเกมเป็น Free-to-Play คงต้องใส่ระบบ 'รอเวลาคราฟต์ของ' เพื่อบีบผู้เล่น

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Arc Raiders เผย! หากทำเกมเป็น Free-to-Play คงต้องใส่ระบบ 'รอเวลาคราฟต์ของ' เพื่อบีบผู้เล่น

เว็บไซต์ TheGamer รายงานโดยอ้างอิงข้อมูลจาก GamesRadar และวิดีโอเบื้องหลังการพัฒนาล่าสุดของเกม Arc Raiders ซึ่ง Virgil Watkins ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Embark Studios ได้ออกมาอธิบายถึงการตัดสินใจเลือกโมเดลวางจำหน่ายแบบชำระเงินแทนที่จะเป็นเกมเล่นฟรี (Free-to-Play) เหมือนเกมคู่แข่งอื่น ๆ ในตลาด

Watkins เปิดเผยว่าการเลือกทำเกมแบบเสียเงินซื้อนั้น "ทำให้หลาย ๆ อย่างง่ายขึ้นอย่างมาก" ในแง่ของการออกแบบเกม เพราะหากเป็นเกมเล่นฟรี ทีมงานจำเป็นต้องสร้างระบบที่ทำให้ผู้เล่นติดหนึบ หรือต้องใช้เวลาฟาร์มนานขึ้นเพื่อจูงใจให้เกิดการใช้จ่ายเงินจริงภายในเกม

เขาได้ยกตัวอย่างที่ชัดเจนว่า หาก Arc Raiders เป็นเกมฟรี ระบบการสร้างไอเทมคงจะต้องมีตัวจับเวลา ที่ผู้เล่นต้องรอก่อนที่จะใช้งานได้อีกครั้ง หรือระบบการเก็บทรัพยากรและรางวัลตอบแทนอาจจะไม่สมเหตุสมผลเท่าที่ควร เพื่อบีบให้ผู้เล่นรู้สึกอึดอัด

Watkins กล่าวว่าองค์ประกอบเหล่านั้น "ทำให้มันค่อนข้างยากที่จะเคารพเวลาของผู้เล่น" เหมือนกับทีมงานต้องคอยเอามือไปขวางหน้าผากผู้เล่นแล้วบอกว่า ช้าลงหน่อยอยู่ตลอดเวลา

การตัดสินใจตัดองค์ประกอบ Free-to-Play ออกไป ช่วยขจัดอุปสรรคเหล่านี้ ทำให้ทีมงานสามารถออกแบบเกมที่ลื่นไหลและสนุกได้เต็มที่ แม้ว่าจะยังมีความท้าทายใหม่ในการหารายได้เพิ่มเติมที่ไม่เอาเปรียบผู้เล่นหลังจากที่พวกเขาจ่ายเงินซื้อเกมไปแล้วก็ตาม

ที่มา TheGamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง