Hideo Kojima ยอมรับยังไม่ชัวร์ว่า OD จะเวิร์กไหม เหตุเพราะพยายามฉีกกฎเกณฑ์เกมสยองขวัญแบบเดิม ๆ

แชร์เรื่องนี้:
Hideo Kojima ยอมรับยังไม่ชัวร์ว่า OD จะเวิร์กไหม เหตุเพราะพยายามฉีกกฎเกณฑ์เกมสยองขวัญแบบเดิม ๆ

เว็บไซต์ Automaton media รายงานบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Hideo Kojima ผู้กำกับเกมระดับตำนานที่ออกมาเปิดเผยความคืบหน้าของโปรเจกต์เกมสยองขวัญปริศนาอย่าง OD โดยเขาระบุว่าเกมนี้จะมีความแตกต่างจากเกมสยองขวัญมาตรฐานทั่วไปที่เราเคยสัมผัสมาอย่างสิ้นเชิง ซึ่งความแปลกใหม่นี้ทำให้แม้แต่ตัวเขาเองก็ยัง "ไม่สามารถบอกได้แน่ชัดว่ามันคืออะไร และยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันจะออกมาเวิร์กหรือไม่"

Kojima ขยายความในบทสัมภาษณ์กับ ananweb ว่า แม้ผลงานก่อนหน้านี้อย่าง Metal Gear หรือ Death Stranding จะมีโลกและการเล่าเรื่องที่แปลกใหม่ แต่ในเชิงระบบการเล่น (System-wise) มันยังคงมีความคล้ายคลึงกับเกมอื่น ๆ ในตลาด แต่สำหรับ OD นั้น พวกเขากำลังพยายามเปลี่ยนโมเดลการให้บริการ (Service model) จากรากฐานขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ซึ่งถือเป็นความท้าทายอย่างมาก โดยเขาได้ทิ้งปริศนาไว้ว่าในตัวอย่าง Knock Teaser ที่ปล่อยออกมาเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมานั้น ได้ซ่อนคำใบ้เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นจริง ๆ เอาไว้จนเต็มไปหมด หากใครสังเกตดี ๆ อาจจะพอเดาทางออก

คำให้สัมภาษณ์นี้เป็นการเตือนสติแฟนเกมว่าอย่าเพิ่งด่วนสรุปจากสิ่งที่เห็นในตัวอย่างที่ดูเหมือนจะเป็นเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไป เพราะ Kojima นั้นขึ้นชื่อเรื่องการสับขาหลอกในตัวอย่างเกมมาตั้งแต่อดีต เช่นกรณีของ Metal Gear Solid 4 ที่เคยทำตัวอย่างหลอกว่าเป็นเกม FPS ดังนั้น OD ที่กำลังพัฒนาโดย Kojima Productions และจัดจำหน่ายโดย Xbox Game Studios นี้ อาจจะมีอะไรที่เหนือความคาดหมายซ่อนอยู่อีกมาก

ที่มา Automaton media

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง