ผู้สร้าง Kingdom Come: Deliverance 2 ชี้ AI อาจนำมาซึ่งจุดจบของค่ายใหญ่ แต่ใครก็สามารถทำเกมยักษ์ได้

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Kingdom Come: Deliverance 2 ชี้ AI อาจนำมาซึ่งจุดจบของค่ายใหญ่ แต่ใครก็สามารถทำเกมยักษ์ได้

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า ท่ามกลางกระแสวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการใช้ AI ของ Larian Studios และเกม Clair Obscur: Expedition 33 ล่าสุด Daniel Vávra หัวหน้าทีมเขียนบทของ Kingdom Come: Deliverance 2 ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอนาคตของ AI ในวงการเกมผ่าน Twitter ความยาวเกือบ 700 คำ ซึ่งมีเนื้อหาที่น่าตกใจพอสมควร

Vávra กล่าวว่า "ผมไม่ใช่แฟนของงานศิลปะที่สร้างโดย AI แต่ถึงอย่างนั้น ก็ถึงเวลาที่ต้องยอมรับความจริง AI อยู่ที่นี่กับเราแล้ว แม้มันจะน่ากลัว แต่นั่นคือความจริง" โดยเขาระบุว่าสิ่งที่น่ากลัวที่สุดสำหรับเขาคือวงการดนตรี เพราะแยกไม่ออกแล้วว่าอันไหนเป็น AI แต่สิ่งที่น่ากลัวกว่านั้นคือการทำนายว่า AI อาจนำมาซึ่งจุดจบของมนุษยชาติ

การปฏิวัติ AI ทั้งหมดนี้อาจหมายถึงการล่มสลายของมนุษยชาติ ตอนนี้ไม่มีใครรู้หรอก แต่มันอาจหมายความว่า ใครก็ตาม จะสามารถสร้างไอเดียที่ยิ่งใหญ่ให้เป็นจริงได้ด้วยต้นทุนเพียงเศษเสี้ยวของปัจจุบัน การสร้างเกมจะง่ายเหมือนการเขียนหนังสือ จะมีเกมออกมามากขึ้น เราจะได้เห็นการกลับมาของเกมแนวเฉพาะกลุ่มบางเกมจะดีขึ้น อาจจะแค่ไม่กี่เกม และจะมีขยะออกมาเยอะมาก แต่ใครสนล่ะ? มันก็มีขยะเกลื่อนกราดในวงการหนังสือและดนตรีมาหลายปีแล้ว

Daniel Vávra

Vávra เปรียบเทียบว่าการต่อต้าน AI ก็เหมือนกับการต่อต้านการใช้จักรเย็บผ้าในอุตสาหกรรมสิ่งทอ หรือการจะกลับไปขี่ม้าทั้งที่มีรถยนต์ใช้ "คนเพาะพันธุ์ม้ากี่คนที่ต้องตกงานเพราะ Henry Ford!?" เขาระบุว่า โปรแกรมเมอร์กำลังจะมีปัญหา และค่ายจัดจำหน่ายยักษ์ใหญ่รวมถึงวงการฮอลลีวูดแบบที่เรารู้จักกำลังจะสูญพันธุ์ แต่ในวัย 50 ปี เขาพร้อมยอมรับ AI เพื่อให้ไอเดียเป็นจริงได้มีประสิทธิภาพขึ้น "ถ้า AI ช่วยให้ผมสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ได้ภายในหนึ่งปีด้วยทีมงานขนาดเล็กเหมือนสมัยก่อน ผมเอาด้วยแน่นอน"

เขามองว่าเกมยังคงต้องมีผู้กำกับศิลป์ นักเขียน และโปรแกรมเมอร์ แต่พวกเขาไม่ต้องมานั่งทำงานที่น่าเบื่อและจำเจอีกต่อไป โดย Vávra ยกตัวอย่างฟีเจอร์ที่ AI จะปฏิวัติวงการคือ NPC ที่โต้ตอบได้ไม่จำกัด "มันคงจะดีถ้าคุณถามใครก็ได้เกี่ยวกับอะไรก็ได้ในเกม RPG เช่น ถามทาง หรือถามความเห็นเกี่ยวกับเพื่อนบ้าน เรามีเครื่องมือแล้ว (เช่น 11labs) ที่คุณเขียนบท NPC นิสัย ความรู้ และพวกเขาก็คุยกับคุณได้ทุกเรื่อง สำหรับเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลัก นี่คือการปฏิวัติในมุมมองผู้เล่น คุณไม่ต้องใช้การแสดงระดับออสการ์ตอนสั่งไส้กรอกในผับ หรือตอนถามทางไปปราสาทหรอก"

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง