เว็บไซต์ The Gamer อ้างอิงบทสัมภาษณ์จาก Game Informer ของ Ken Levine ผู้กำกับเกมระดับตำนาน (ผู้อยู่เบื้องหลัง System Shock 2 และ BioShock Infinite) ที่ออกมาอัปเดตความคืบหน้าของ Judas เกมใหม่ล่าสุดของเขาหลังจากที่เงียบหายไปนานนับ 13 ปี (นับจาก BioShock Infinite ปี 2013) โดยเขายอมรับว่าเกมนี้ใช้เวลาเฉพาะขั้นตอนการวิจัยและพัฒนา (R&D) ไปถึง 5 ปีเต็ม
Levine อธิบายว่าสาเหตุที่ต้องใช้เวลานานขนาดนั้น เพราะทีมงาน Ghost Story Games ต้องการสร้างระบบที่ตัวละครในเกมสามารถ 'จดจำและตอบสนอง' ต่อการกระทำของผู้เล่นได้ในระดับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ใช่แค่เปลี่ยนไปตามฉากจบ A หรือ B แบบเกมทั่วไป ซึ่งเขาเปรียบเทียบว่าถ้า BioShock คือเกมเดินตามทางเดินแคบ ๆ เกม Judas ก็คือโลกที่ซับซ้อนและกว้างใหญ่กว่ามาก

อย่างไรก็ตาม ข่าวดีคือ Levine ยืนยันว่าตอนนี้สถานะการพัฒนาของเกมมาถึง 'จุดที่ดีและลงตัว' แล้ว ทั้งนี้สัญญาว่าเมื่อใกล้วันวางจำหน่าย แฟน ๆ จะได้เห็นตัวอย่างใหม่และประกาศสำคัญตามมาแน่นอน
ที่มา The Gamer