เว็บไซต์ GamingBolt เผยแพร่บทสัมภาษณ์ล่าสุดที่จะช่วยคลายความกังวลให้กับเกมเมอร์สายชิล หลังจากที่ตัวอย่างเกมเพลย์หลายตัวของ Crimson Desert ได้โชว์ให้เห็นถึงการออกแบบบอสที่ดูดุดันและระบบการต่อสู้ที่ต้องอาศัยจังหวะและการวางแผน จนทำให้หลายคนเข้าใจผิดคิดว่านี่คือเกมแนว Soulslike ที่เน้นความยากระดับลงโทษผู้เล่น ล่าสุด Will Powers ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ของ Pearl Abyss America ได้ออกมาปฏิเสธความเชื่อดังกล่าวผ่านรายการพอดแคสต์ Dropped Frames เป็นที่เรียบร้อยแล้ว
Powers ชี้แจงว่าระบบการต่อสู้ของเกมจะมุ่งเน้นไปที่การทำคอมโบที่ลื่นไหลมากกว่าความยากที่ชวนหัวเสียแบบเกมตระกูลสวมวิญญาณ โดยเขาระบุว่าหากผู้เล่นเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งเกินไป ผู้เล่นมีอิสระที่จะเดินหนีออกมาเพื่อไปทำกิจกรรมอย่างอื่นได้ทันที ไม่ว่าจะเป็นการแวะไปทำเควสต์เสริม อัปเกรดอาวุธ หรือตามหาไอเทมที่จะช่วยให้การต่อสู้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม เขาก็ได้ย้ำทิ้งท้ายว่าถึงแม้เกมจะมีทางเลือกให้หลีกเลี่ยงการปะทะ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าตัวเกมจะเล่นง่ายจนเกินไปแต่อย่างใด
ความยืดหยุ่นในการนำเสนอความท้าทายนี้ถือเป็นจุดเด่นสำคัญของ Crimson Desert ผู้เล่นสามารถใช้เวลาไปกับการฟาร์มไอเทมที่มีประโยชน์ เช่น ไอเทมชุบชีวิตระหว่างการต่อสู้ หรือออกผจญภัยเพื่อเพิ่มระดับความสามารถของตัวละครก่อนจะกลับมาล้างตากับบอสที่เคยสู้แพ้ ซึ่งการรักษาสมดุลระหว่างความยากและอิสระในการสำรวจโลกกว้างนี้ จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดจังหวะการรับมือกับความท้าทายได้ตามความถนัดของตนเอง
นอกจากนี้ ทางทีมงานยังได้ออกมายืนยันข่าวดีอีกหนึ่งเรื่องคือ ตัวเกมจะไม่มีการใส่ระบบ Microtransactions หรือการซื้อขายไอเทมด้วยเงินจริงภายในเกมอย่างแน่นอน ซึ่งปัจจัยทั้งหมดนี้ทำให้ Crimson Desert

ที่มา GamingBolt