หลังจากผ่านพ้นช่วงทดสอบระบบครั้งใหญ่ (Server Slam) ไปอย่างดุเดือด ล่าสุดเว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่าทีมพัฒนา Bungie ได้ออกมาโพสต์บทสรุปผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียในหัวข้อ 'Weekend Feedback Recap' เพื่อรวบรวมเสียงสะท้อนจากผู้เล่นที่หลั่งไหลเข้ามาตลอดช่วงสุดสัปดาห์ ก่อนที่ตัวเกม Marathon จะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในวันที่ 5 มีนาคมนี้ โดยทางทีมงานระบุว่ายิ่งผู้เล่นเจาะลึกระบบความก้าวหน้าของเกมมากเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งรู้สึกสนุกมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งเป็นสัญญาณบวกที่น่าสนใจสำหรับเกมแนว Extraction Shooter
หนึ่งในประเด็นที่ถูกเรียกร้องมากที่สุดคือ โหมดการเล่น ปัจจุบันผู้เล่นสามารถเลือกลงสนามแบบ Solo (ลุยเดี่ยว) หรือจัดทีมแบบ Trio (3 คน) ได้เท่านั้น แต่ผู้เล่นจำนวนมากได้เสนอให้มีห้องเฉพาะสำหรับ Duos (เล่นคู่) ซึ่งทางทีมงานได้รับทราบและส่งเรื่องให้ทีมพัฒนาพิจารณาแล้ว นอกจากนี้ ประเด็นร้อนแรงอย่าง Time-to-Kill (TTK) หรือเวลาที่ใช้ในการสังหารศัตรู ก็ถูกหยิบยกมาถกเถียงอย่างหนัก โดยมีทั้งกลุ่มที่ชอบความรวดเร็วแบบปัจจุบัน และกลุ่มที่ต้องการให้การปะทะยืดเยื้อขึ้น ซึ่ง Bungie กำลังทบทวนความหนาแน่นของผู้เล่นในแผนที่ระดับสูงเพื่อหาจุดสมดุลที่เหมาะสมที่สุด
อีกหนึ่งปัญหาใหญ่ที่ผู้เล่นบน PC พบเจอคือเรื่อง ประสิทธิภาพของเกม (Performance) ที่มีการรายงานว่าตัวเกมกินทรัพยากร CPU สูงมากแต่กลับใช้ GPU ต่ำ ทำให้เฟรมเรตตันอยู่ที่ประมาณ 80-100 FPS และมีอาการกระตุกเมื่อเกิดการปะทะหนัก ๆ ซึ่งทีมงานกำลังเร่งตรวจสอบและขอให้ผู้เล่นส่งข้อมูลสเปกเครื่องเข้าไปในฟอรัมเพื่อช่วยหาทางแก้ไข นอกจากนี้ ทาง Bungie ยังรับฟังข้อเสนอแนะเรื่องระบบเศรษฐกิจของไอเทมฟื้นฟู (Meds/Ammo) ที่ตึงมือในช่วงต้นเกม, การปรับปรุงหน้าต่างอินเทอร์เฟซ (UI) ให้ดูง่ายขึ้นตอนสู้รบ, รวมถึงความลื่นไหลของการเคลื่อนไหว (Movement) เช่น การสไลด์และการจัดการความร้อน (Heat generation) โดยทีมงานย้ำว่าแม้จะปิดทดสอบไปแล้ว แต่พวกเขายังเปิดรับฟังทุกความคิดเห็นเพื่อนำไปปรับปรุงตัวเกมให้สมบูรณ์ที่สุดในวันเปิดตัว

ที่มา PC Gamer