เว็บไซต์ Gamesindustry รายงานวงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เมื่อ Electronic Arts (EA) ได้ออกมาประกาศเปิดตัว The Sims 4 Marketplace และ The Sims Maker Program ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เปิดโอกาสให้ผู้สร้างสรรค์ผลงาน (Custom Content Creators หรือที่ EA เรียกว่า Makers) สามารถนำม็อดและไอเทมเสริมต่าง ๆ มาวางจำหน่ายภายในเกมได้อย่างเป็นทางการ โดยจะเริ่มเปิดให้บริการบน PC และ Mac ในวันที่ 17 มีนาคม 2026 ก่อนจะขยายสู่แพลตฟอร์ม PlayStation และ Xbox ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่ชาวคอนโซลจะได้เข้าถึงม็อดเกมอย่างเป็นทางการ
ระบบการซื้อขายใน Marketplace แห่งนี้จะขับเคลื่อนด้วยสกุลเงินจำลองแบบใหม่ที่เรียกว่า Moola โดยเหล่า Makers จะได้รับส่วนแบ่งรายได้ 30% จากยอดขาย (คิดเป็น 0.30 ดอลลาร์สหรัฐ ต่อทุก ๆ 100 Moola ที่ผู้เล่นใช้จ่าย) แม้ตัวเลขส่วนแบ่งนี้อาจดูน้อยเมื่อนำไปเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มสร้างเกมอย่าง Roblox ที่ให้ส่วนแบ่งครีเอเตอร์ถึง 50-70% แต่ทาง EA ได้ชี้แจงว่าบริษัทจะเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่ายและค่าธรรมเนียมแฝงทั้งหมด ทั้งค่าแพลตฟอร์ม ภาษีมูลค่าเพิ่ม ค่าเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงการลงทุนจ้างทีมงานตรวจสอบคุณภาพ และค่าแปลภาษาผลงานให้รองรับมากถึง 18 ภาษา
&q=80)
สำหรับผลงานที่วางขายจะถูกเรียกว่า Maker Packs ซึ่งประกอบด้วยไอเทมในโหมดสร้างตัวละคร (Create-A-Sim) หรือโหมดสร้างบ้าน (Build/Buy) จำนวนตั้งแต่ 3 ถึง 30 ชิ้นต่อแพ็ก นอกจากนี้ ไอเทมประเภท Kits อย่างเป็นทางการของ The Sims เองก็จะถูกย้ายมาวางจำหน่ายแบบเอ็กซ์คลูซีฟใน Marketplace นี้และต้องซื้อด้วยสกุลเงิน Moola เช่นกัน (ในขณะที่แพ็กเสริมขนาดใหญ่อย่าง Expansion, Game Packs และ Stuff Packs จะยังคงซื้อด้วยเงินจริงผ่านหน้าร้านค้าปกติของแพลตฟอร์ม)
อย่างไรก็ตาม EA ยืนยันอย่างชัดเจนว่าระบบใหม่นี้ 'ไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อแทนที่ม็อดฟรี' ครีเอเตอร์ยังคงมีอิสระในการทำม็อดแจกฟรีหรือเปิดระบบ Early Access เพื่อหารายได้บนแพลตฟอร์มภายนอก (เช่น Patreon) ได้ตามปกติภายใต้นโยบายนอกเกมเดิม แต่มีกฎเหล็กเพียงข้อเดียวคือ ผลงานชิ้นใดที่นำมาวางขายในหน้า Marketplace ของระบบแล้ว จะไม่สามารถนำไปวางจำหน่ายซ้ำที่อื่นได้อีก สำหรับนักสร้างสรรค์ที่สนใจ ทาง EA จะเริ่มเปิดรับสมัครเข้าร่วมโครงการในวันที่ 5 มีนาคม 2026 นี้เป็นต้นไป
&q=80)
ที่มา Gamesindustry และ Electronic Arts