สื่อข่าวต่างประเทศ GamesRadar+ นำเสนอบทสัมภาษณ์จากงาน Game Developers Conference (GDC) ที่เจาะลึกแนวคิดการพัฒนาเกม Donkey Kong Bananza ผลงานจากทีมผู้สร้างเดียวกับเกมชื่อดังอย่าง Super Mario Odyssey แม้ทั้งสองแฟรนไชส์จะเป็นเกมแนวแพลตฟอร์ม 3 มิติเหมือนกัน แต่ทีมพัฒนาของ Nintendo ตั้งใจอย่างยิ่งที่จะมอบรสชาติและประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน
Kenta Motokura โปรดิวเซอร์ของเกมได้อธิบายถึงแนวคิดเบื้องหลังระบบการทำลายล้างของ Donkey Kong Bananza ว่า ทีมงานเริ่มต้นจากการตั้งคำถามว่า อะไรคือสิ่งที่มนุษย์ธรรมดาทำไม่ได้ และอะไรคือสิ่งที่ Mario ทำไม่ได้ ซึ่งคำตอบก็นำไปสู่การออกแบบสเกลพลังทำลายล้างมหาศาลที่ผู้เล่นจะได้เห็นจากการชกหินหรือทำลายฉากต่าง ๆ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ที่หาได้จากตัวละคร Donkey Kong เท่านั้น

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Motokura และทีมงานได้เข้าไปปรึกษากับผู้สร้างระดับตำนานอย่าง Shigeru Miyamoto และ Yoshiaki Koizumi โปรดิวเซอร์ขาประจำของซีรีส์ Mario เพื่อพูดคุยและเจาะลึกถึงลักษณะเฉพาะตัวของ Donkey Kong การหารือในครั้งนั้นได้นำไปสู่ไอเดียระบบเกมเพลย์ใหม่ ๆ รวมถึงการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อถ่ายทอดพลังของตัวละครนี้ให้ออกมาสมจริงและตอบโจทย์วิสัยทัศน์มากที่สุด
นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังให้ความสำคัญกับการเปรียบเทียบระหว่างแฟรนไชส์ Mario และ Donkey Kong ในแง่ของกลุ่มเป้าหมาย โดยตั้งคำถามว่าอาจจะมีกลุ่มผู้เล่นที่มีความชอบแตกต่างกัน และเอนเอียงไปทางตัวละครใดตัวละครหนึ่งมากกว่า การดึงเอาเสน่ห์ความแข็งแกร่งและดุดันของ Donkey Kong ออกมาจนสามารถต่อยทำลายด่านให้พินาศได้ทั้งด่าน จึงเป็นการสร้างความหลากหลายให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่สนุกสนานในสไตล์ที่แตกต่างกันออกไปอย่างสมบูรณ์แบบ

ที่มา GamesRadar+