สื่อข่าวต่างประเทศ PC Gamer นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับ World of Warcraft หรือ WoW เกมระดับตำนานที่วางรากฐานให้กับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุคปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นระบบ RPG, รูปแบบเกมสไตล์ Live service ไปจนถึงระบบความก้าวหน้าอย่าง Gearscore แต่เชื่อหรือไม่ว่า อดีต Vice President และ Game Designer ของค่าย Blizzard อย่าง Jeff Kaplan เคยมีความคิดที่จะทำให้เกมนี้ออกมาในมุมมองที่ต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง
ระหว่างการไลฟ์สตรีมความยาว 10 ชั่วโมงสำหรับผลงานเกมเอาชีวิตรอดตัวใหม่ The Legend of California จากสตูดิโอของเขาเอง Jeff Kaplan ได้เปิดเผยว่าในช่วงแรกของการพัฒนา WoW เขาเคยวาดภาพให้ตัวเกมนำเสนอมุมมองแบบ First-person และพยายามโน้มน้าวให้ทีมงานคนอื่นๆ ใน Blizzard คล้อยตามแนวคิดนี้

Jeff Kaplan ยอมรับว่ามีข้อโต้แย้งมากมายที่สนับสนุนให้ WoW เป็นเกมมุมมอง Third-person เช่น การที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นตัวละครของตัวเองได้อย่างเต็มตา แต่เหตุผลที่เขาชื่นชอบมุมมอง First-person นั้นมาจากประสบการณ์ในเกม EverQuest (EQ) ซึ่งเป็นเกมที่จุดประกายให้เขาเข้าสู่วงการพัฒนาเกม เขาอธิบายว่า
EQ เป็นมุมมอง First-person ทั้งหมด และแปลกมากที่มันทำให้ผมได้เห็นเพื่อนร่วมกิลด์ในระยะประชิดบ่อยขึ้น ผมรู้สึกว่าตัวเองได้เห็นและชื่นชมงานศิลป์ของตัวละครมากกว่าเดิม แม้ผมจะไม่เห็นตัวละครของตัวเอง แต่ผมรู้ว่าคนอื่นกำลังมองเห็นผมในระยะใกล้ขนาดนั้น ทำให้ใน EQ ผมใส่ใจรูปลักษณ์ของตัวละครตัวเองมากกว่าตอนเล่น WoW เสียอีก
Jeff Kaplan

ที่มา PC Gamer