DLSS 4.5 พร้อมฟีเจอร์ Dynamic Multi Frame Generation และอัปเกรดเฟรมเรตสูงสุด 6 เท่าเปิดให้ใช้แล้ว

แชร์เรื่องนี้:
DLSS 4.5 พร้อมฟีเจอร์ Dynamic Multi Frame Generation และอัปเกรดเฟรมเรตสูงสุด 6 เท่าเปิดให้ใช้แล้ว

NVIDIA ประกาศความพร้อมในการให้บริการเทคโนโลยี DLSS 4.5 อย่างเป็นทางการผ่านการอัปเดตแอปพลิเคชัน NVIDIA เวอร์ชันเบต้า โดยผู้ใช้งานจะต้องติดตั้งไดรเวอร์ GeForce Game Ready เวอร์ชัน 595.97 WHQL ขึ้นไปเพื่อเข้าถึงและใช้งานฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดอย่างเต็มรูปแบบ

ไฮไลต์สำคัญของอัปเดตนี้คือฟีเจอร์ Dynamic Multi Frame Generation ซึ่งเปรียบเสมือนเกียร์อัตโนมัติสำหรับการ์ดจอ ระบบจะทำการคำนวณและปรับเปลี่ยนตัวคูณเฟรมเรตแบบเรียลไทม์เพื่อรักษาสมดุลระหว่างอัตราเฟรมเรต คุณภาพของภาพ และการตอบสนองให้เหมาะสมที่สุด ระบบอัจฉริยะนี้จะสร้างเฟรมเสริมเฉพาะเท่าที่จำเป็นเพื่อให้ได้อัตราเฟรมเรตสูงสุดตามเป้าหมาย หรือตามอัตรารีเฟรชสูงสุดของหน้าจอแสดงผล ไม่ว่าจะเป็น 120Hz 144Hz 240Hz หรือสูงกว่านั้น ทำให้ภาพลื่นไหลและประหยัดทรัพยากรในช่วงที่กราฟิกไม่ได้ทำงานหนัก

สำหรับผู้ใช้งานการ์ดจอ GeForce RTX 50 Series จะได้รับการอัปเกรดประสิทธิภาพขั้นสุดด้วยโหมด Multi Frame Generation 6X ซึ่งเป็นการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ทรานสฟอร์เมอร์เจเนอเรชันที่ 2 ในการสร้างเฟรมเสริมเพิ่มขึ้นถึง 5 เฟรมต่อการเรนเดอร์ภาพปกติ 1 เฟรม การอัปเกรดจาก 4 เท่ามาเป็น 6 เท่านี้ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเรตในเกมที่รองรับระบบ Path-tracing บนความละเอียด 4K ได้สูงสุดถึง 35 เปอร์เซ็นต์ และเมื่อทำงานร่วมกับเทคโนโลยีลดความหน่วงอย่าง NVIDIA Reflex จะทำให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบที่สุด

นอกจากนี้ DLSS 4.5 ยังมาพร้อมกับโมเดลการสร้างเฟรมแบบปรับปรุงใหม่หรือ Preset B ที่เปิดให้ใช้งานทั้งบนซีรีส์ RTX 40 และ 50 โดยโมเดลใหม่นี้จะดึงข้อมูลจากเอนจินเกมเพิ่มเติมเพื่อช่วยยกระดับความคมชัดของอินเทอร์เฟซผู้ใช้งานและแผนที่ขนาดเล็กภายในเกมให้คมชัดยิ่งขึ้นในขณะที่เปิดระบบสร้างเฟรม ซึ่งปัจจุบันมีเกมที่รองรับระบบนี้แล้วมากมาย เช่น Borderlands 4 รวมไปถึง Monster Hunter Wilds และ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ตลอดจนมีการอัปเดตระบบ DLSS 4.5 Super Resolution ให้กับเกม ARC Raiders และ Marvel Rivals เพิ่มเติมอีกด้วย

ใครที่สนใจสามารถไปกดอัปเดต NVIDIA APP ให้เป็นเวอร์ชั่น Beta และใช้งานได้เลยครับ หรือศึกษาเพิ่มเติมได้ที่ NVIDIA

แชร์เรื่องนี้:
Worrapol T.
Worrapol T.

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง